HeliSignalGrenade

HeliSignalGrenade [Платно] 4.0.1

Недавно обновленные
IQEconomic
IQEconomic
4.85 звёзд
Добавляет систему экономики на ваш сервер,с двумя видами валют,ее добычей и большим функционалом
IQBackpack-Lite
IQBackpack-Lite
4.50 звёзд
Упрощенная версия IQBackpack, для любителей простенького рюкзака
IQBackpack
IQBackpack
5.00 звёзд
Плагин на рюкзак для вашего сервера, с различной вариацией
IQReportSystem
IQReportSystem
4.95 звёзд
Многофункциональная система жалоб и проверок на ваш сервер! Ваш лучший выбор - IQReportSystem
XDStatistics
XDStatistics
5.00 звёзд
Многофункциональная и красивая статистика для вашего сервера.
IQPermissions
IQPermissions
5.00 звёзд
Выдача привилегий на время
QuickBarrel
QuickBarrel
5.00 звёзд
После уничтожения бочки и дорожных знаков - лут падает сразу в инвентарь
AutoBaseUpgrade
AutoBaseUpgrade
5.00 звёзд
Позволяет игрокам автоматически улучшать весь дом
Market
Market Station
5.00 звёзд
Плагин, который даст вашим игрокам возможность установить свою собственную торговую станцию
Атланта:
Атланта: Ходячие Мертвецы
0.00 звёзд
Карта в зомби апокалипсисе
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
🌸Blue
🌸Blue Tears🌸
5.00 звёзд
Шагните в таинственное царство Blue Tears
Подводный
Подводный Пак
0.00 звёзд
Отличные места для строительства баз под водой
Придорожные
Придорожные Монументы (Пак 6)
0.00 звёзд
Для замены или добавления новых придорожных монументов
Sky
Sky Base
5.00 звёзд
это плагин, который позволяет вашим игрокам уйти от стандартных домов и построить себе нас

DezLife

Разработчик плагинов
АДМИНИСТРАТОР
Сообщения
1,464
Решения
1
Реакции
360
DezLife добавил(а) новый ресурс:

HeliCallCraft - Крафт рации с помощью которой можно призвать себе вертолет

HeliCallCraft - Дает возможность скрафтить рацию с помощью которой можно вызвать вертолет к себе!

Присутствует:
Красивый и простой для использования интерфейс
Полностью настраиваемый конфиг

Для вызова вертолета его нужно положить в активный слот и нажать e

Изменения от версии которая валяется слитой:

[COLOR=rgb(235...[/quote]

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Последнее редактирование:
Добрый день! Что-то выкидывает после набора в чат /heli

disconnecting: Exception (cs:50653): FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Vector2Ex.Parse (System.String p) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.CreateComponents (UnityEngine.GameObject go, JSON.Object obj) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.AddUI (BaseEntity+RPCMessage msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.OnRpcMessage (BasePlayer player, System.UInt32 rpc, Network.Message msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.CL_RPCMessage (System.UInt32 nameID, System.UInt64 sourceConnection, Network.Message message) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnRPCMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnNetworkMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.HandleMessage () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.Cycle () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) CommunityEntity:OnRpcMessage(BasePlayer, UInt32, Message) BaseEntity:CL_RPCMessage(UInt32, UInt64, Message) Client:OnRPCMessage(Message) Client:OnNetworkMessage(Message) Facepunch.Network.Raknet.Client:HandleMessage() Facepunch.Network.Raknet.Client:Cycle() Client:Update()
 
Добрый день! Что-то выкидывает после набора в чат /heli

disconnecting: Exception (cs:50653): FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Vector2Ex.Parse (System.String p) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.CreateComponents (UnityEngine.GameObject go, JSON.Object obj) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.AddUI (BaseEntity+RPCMessage msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.OnRpcMessage (BasePlayer player, System.UInt32 rpc, Network.Message msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.CL_RPCMessage (System.UInt32 nameID, System.UInt64 sourceConnection, Network.Message message) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnRPCMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnNetworkMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.HandleMessage () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.Cycle () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) CommunityEntity:OnRpcMessage(BasePlayer, UInt32, Message) BaseEntity:CL_RPCMessage(UInt32, UInt64, Message) Client:OnRPCMessage(Message) Client:OnNetworkMessage(Message) Facepunch.Network.Raknet.Client:HandleMessage() Facepunch.Network.Raknet.Client:Cycle() Client:Update()
Исправлю чуть позже. Проблема с цветом походу
 
Появилась ошибка.

Failed to call hook 'AreFriends' on plugin 'Friends v2.5.0' (KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.) at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) [0x0001e] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 at Oxide.Plugins.Friends.AreFriends (System.UInt64 playerId, System.UInt64 friendId) [0x00005] in <63e09d401caa45248cec9af8e76f36c0>:0 at Oxide.Plugins.Friends.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00786] in <63e09d401caa45248cec9af8e76f36c0>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <70dc8de1abd4423db5f501c6845edf22>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <ac41dd3599754d448b8c218b34645820>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <ac41dd3599754d448b8c218b34645820>:0
 
Привет , описание : "Что бы вызвать вертолет нажмите <Е>" отсутствует .unknown.png
 
При вызове вертолета он не приезжает в чём может быть проблема (ошибок нет)
 
а можете добавить лимит на общее количество вызваных верталетов ? я просто представил картинку как 50 даже человек одновременно вызовут его :oops: :p это же кабздец придет
 
а можете добавить лимит на общее количество вызваных верталетов ? я просто представил картинку как 50 даже человек одновременно вызовут его :oops: :p это же кабздец придет
Сделай крафт дороже)
 
Сделай крафт дороже)
да не ) это я вам там в дискорде писал можете ответить ) по сути я поторопился говоря о лимите на всех это фактически невозможно что бы все сразу запустили верталет ! но как я понял нагрузки почти нет ни какой мне понравился плагин
 
пожалуйста востановите ресурс где вы храните изображения на плагин или выведите в конфиг для установки своих !
заранее спасибо!
 
1626430103184.png
Привет. Нагрузка онлайн 65-70, выше пока не смотрел.
UI не используется, используется только крафт рации через сторонний плагин
UP. Онлайн 70, общая нагрузка 422ms
UP2. Онлайн 76 общая нагрузка 444-450ms
Я предполагаю, это из за стаков
 
Последнее редактирование:
Посмотреть вложение 2481
Привет. Нагрузка онлайн 65-70, выше пока не смотрел.
UI не используется, используется только крафт рации через сторонний плагин
UP. Онлайн 70, общая нагрузка 422ms
UP2. Онлайн 76 общая нагрузка 444-450ms
Я предполагаю, это из за стаков
Как понять из за стаков ?
 
Как понять из за стаков ?
Никто плагин не использует и в этот же момент идет нагрузка прямо пропорционально повышению онлайна.
Кэш картинок при заходе игрока несет ли нагрузку ощутимую я не думаю.
Возможно дает такую нагрузку метод OnPlayerInput ожидая нажатия клавиши игрока?
Или разделение, перетаскивание стаков в инвентаре? Тут я бегло осмотрел, могу ошибаться
 
Проблема именно в нем OnPlayerInput
И он не ожидает нажатие. ОН отрабатывает каждое нажатие игрока
 
Проблема именно в нем OnPlayerInput
И он не ожидает нажатие. ОН отрабатывает каждое нажатие игрока
Не так выразил свою мысль. Он отрабатывает каждое нажатие, а нажатий очень много. Идея отличная, вывести вызов на рацию, и нагрузка не критична, если сервер работает с другими плагинами без нагрузки
 
Назад
Сверху Снизу