IQGradeRemove - Многофункциональный плагин на улучшение и удаление построек
IQGradeRemove - многофункциональный плагин на улучшение и удаление построек
Имеет :
- Огромный функционал
- Функцию улучшения построек
- Функцию удаления построек
- Блокировку улучшения через время
- Блокировку на время до доступа к улучшению
- Отдельную настройку всего по правам
- Настройку времени действия
- Черный лист запрещающих удалять предметы
- Возврат предмета при его удалении
- Возврат части ресурсов при удалении
- При удалении возможно...
Глобальное обновление всего плагина, переписанный и улучшенный функционал, с новым UI интерфейсом! ВАЖНО!
Старые файлы плагина требуется удалить перед загрузкой новой версии, языковые файлы, дата-файлы, конфигурационный файл!
Привилегии остались, но некоторые были изменены и добавлены, ознакомьтесь с информацией на странице плагина!
ВАЖНО!
Добрый день
Во время апгрейда не потребляются ресурсы
В интерфейсе при нажатий на како либо из материал для улучшения постройки не применяется в чат просто пишет up
Failed to call hook 'OnEntityBuilt' on plugin 'IQGradeRemove v2.0.0' (InvalidCastException: Null object cannot be converted to a value type.)
at System.Convert.ChangeType (System.Object value, System.Type conversionType, System.IFormatProvider provider) [0x00029] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0
at System.Convert.ChangeType (System.Object value, System.Type conversionType) [0x0000c] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.Call[T] (System.String hook, System.Object[] args) [0x00008] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.GetBuildingSkin (BasePlayer player, BuildingGrade+Enum grade) [0x0000c] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.UpgradeHit (BasePlayer player, BaseEntity entity, Oxide.Plugins.IQGradeRemove+LocalRepositoryUser repositoryUser) [0x00060] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.OnEntityBuilt (Planner plan, UnityEngine.GameObject go) [0x000c2] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x005ea] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <8ac83a7b2d904890bbdd626a573e73fe>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
2 возвращает не все предметы при удалении, например smallstash (нужно тестировать, там много чего не возращает)
[IQGradeRemove] [NormalizePrefabName] Not found key name. Сообщите разработчику об этом уведомлении и пришлите ему этот текст. Отсуствует ключ-нормализатор к префабу small_stash_deployed
3 не работают права
3.1 верни, пожалуйста, возможность двигать панель и скрывать кнопку ALL, если нет прав на его использование
3.2 сделай чтобы при постройке без затрат ресурсов не забиралось дерево на солому (как в плагине BGrade с Umod), т.е. нужно наличие 50 дерева в инвентаре, чтобы игра позволяла ставить блоки, но оно не тратилось
Failed to call hook 'OnEntityBuilt' on plugin 'IQGradeRemove v2.0.0' (InvalidCastException: Null object cannot be converted to a value type.)
at System.Convert.ChangeType (System.Object value, System.Type conversionType, System.IFormatProvider provider) [0x00029] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0
at System.Convert.ChangeType (System.Object value, System.Type conversionType) [0x0000c] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.Call[T] (System.String hook, System.Object[] args) [0x00008] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.GetBuildingSkin (BasePlayer player, BuildingGrade+Enum grade) [0x0000c] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.UpgradeHit (BasePlayer player, BaseEntity entity, Oxide.Plugins.IQGradeRemove+LocalRepositoryUser repositoryUser) [0x00060] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.OnEntityBuilt (Planner plan, UnityEngine.GameObject go) [0x000c2] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x005ea] in <e59cff072f79464aa8860c5ccf08c719>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <8ac83a7b2d904890bbdd626a573e73fe>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
2 возвращает не все предметы при удалении, например smallstash (нужно тестировать, там много чего не возращает)
[IQGradeRemove] [NormalizePrefabName] Not found key name. Сообщите разработчику об этом уведомлении и пришлите ему этот текст. Отсуствует ключ-нормализатор к префабу small_stash_deployed
3.1 верни, пожалуйста, возможность двигать панель и скрывать кнопку ALL, если нет прав на его использование
3.2 сделай чтобы при постройке без затрат ресурсов не забиралось дерево на солому (как в плагине BGrade с Umod), т.е. нужно наличие 50 дерева в инвентаре, чтобы игра позволяла ставить блоки, но оно не тратилось
> - Добавлена регистрация прав на улучшение без ресурсов
> - Добавлен возврат тайника
> - Добавил кнопки в интерфейсе для переключения функций улучшения
> - Добавлены координаты UI интерфейса в конфигурацию для возможности его передвижения
> - Добавлена солома в исключение к требованию починки объекта перед улучшением
> - Добавлена возможность отключить требование к удалению/улучшение постройки если по ней недавно был нанесен урон
> - Теперь если у игрока есть права на улучшение объекта без...
1 Возможность удалять предмет с установленным на нём предметом (пример: дверь с замком), настраивается в конфигурации
2 возможность удалять кастомные предметы, чтобы они сохраняли свой SkinID
3 скрывать кнопку ALL, если нет прав на использование данного функционала
4 сделать смену цвета обводки и её толщины на активном режиме
В новой версии можно ли выбирать из чего будеш улучшать не командой /up 1/2/3/4 а нажатием мышки на тот матерьял который интересует?
И не выдает пермишена эти два
iqgraderemove.allobjects - права на возможность улучшать все объекты сразу, привязанные к шкафу
iqgraderemove.allobjectsremove - права на возможность удалять все объекты сразу, привязанные к шкафу
В новой версии можно ли выбирать из чего будеш улучшать не командой /up 1/2/3/4 а нажатием мышки на тот матерьял который интересует?
И не выдает пермишена эти два
iqgraderemove.allobjects - права на возможность улучшать все объекты сразу, привязанные к шкафу
iqgraderemove.allobjectsremove - права на возможность удалять все объекты сразу, привязанные к шкафу
- Регистрация дополнительных прав на кнопку 'All'
- Корректировка возврата предметов после удаления
- Убрано отображение кнопки 'All' если у админа есть права админа, теперь она будет только с наличием прав
- Добавлена поддержка возврата предметов со SkinID
ты последние 2 предмета не добавил, я у себя исправил, вот список
["barricade.cover.wood"] = "barricade.wood.cover",
["wall.external.high.wood"] = "wall.external.high"
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.