Предмет ломается

Недавно обновленные
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 star(s)
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 star(s)
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 star(s)
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 star(s)
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
CreativeTurret
CreativeTurret
0.00 star(s)
Добавляет новую турель которую игроки могут размещать на любой поверхности
PromoCode
PromoCode
0.00 star(s)
Добавляет на сервер удобную систему промокодов
Azure
Azure Island
5.00 star(s)
4500, 11к префабов, кастомные места под застрой
Lost
Lost Horizons
0.00 star(s)
4500. ~80k префабов
Final
Final Haven
0.00 star(s)
3000 размер, 40к префабов
CustomVital
CustomVital
0.00 star(s)
Плагин предоставляет API для добавления кастомных показателей (vitals)
EventControl
EventControl
0.00 star(s)
Гибкий и удобный плагин для полного контроля серверных ивентов.
Harbor
Harbor Event
5.00 star(s)
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 star(s)
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Jetpack
Jetpack
4.50 star(s)
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
XPanelPlus
XPanelPlus
5.00 star(s)
Красивая инфо-панель для вашего сервера.
Status
Not open for further replies.

BUDAPESHTER

Пользователь
Messages
139
Reaction score
9
Всех приветствую.
Имеется такой баг.
Отслеживаю черех хук OnEntitySpawned спавн турели, вешаю на турель переключатель, и при установки все работает отлично.
Но, проходит некоторое время и турель разрушается, так же она разрушается когда рядом умирает игрок и появляется бэкпак.
Может турель ломаться от переключателя на нем, так как я не установил какое либо свойство?
Пример добавления переключателя на турель
C#:
ElectricSwitch turretSwitch = GameManager.server.CreateEntity("assets/prefabs/deployable/playerioents/simpleswitch/switch.prefab", entity.transform.localPosition)?.GetComponent<ElectricSwitch>();
            if (turretSwitch == null) return;
            turretSwitch.transform.localPosition = new Vector3(0f, -0.60f, 0.30f);
            turretSwitch.SetParent(turret);
            turretSwitch.Spawn();
 
При создание ентити нужно юзать GetComponentInChildren.
Вопрос решен
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom