- Теперь новые NPC Gen2 - будут аналогично поддерживать увеличение лута
- Предотвращение возможного NRE в хуке OnEntityKill
- Исправление компиляции после обновления игры
  • Like
Реакции: KAXA, Chilly и Волк
- Добавлено кэширование предметов из черного списка
- Добавлено кэширование разрешений
- Добавлено кэширование предметов (shortname)
- Изменен метод начисления бонусов по дням недели
- Изменена структура определения предмета
- Изменена логика получения разрешений игрока и получения его доступных рейтов
- Изменения в структуре списков
- Небольшие корректировки методов
- Добавлен черный список предметов по SkinID на которые не будут действовать рейты
  • Like
Реакции: n54sk
- Корректировка дробного остатка рейтов для предметов, например если предмет всегда падает 1шт, а его рейты установлены на x1.5, остаток будет переносится
- Пару изменений в хуках
- Исправлен рейтинг поднятия предметов после сегодняшнего обновления OXIDE
- Исправлены рейты поднимаемых предметов после обновления игры
- Исправлено обновления бонусного рейтинга (ранее если уже был игрок с бонусом - его бонус мог не обновиться)
- Исправлена опечатка в языковом файле
- Улучшена функция выпадения угля с печек, рандом был более улучшен, все данные стали более приближенные к классике. Изменено ее описание. После обновления - ее придется перенастроить
- Изменена функция коррекции рейтов, теперь она более укомплектованная и проще в настройке. После обновления - ее придется перенастроить
- Теперь печки будут ускоряться если их включили с помощью воспламенителя
- Корректировка работы с печами
- Исправлена ошибка связанная с SingletonComponent<NpcFireManager> при выгрузке плагина
- Немного изменен принцип работы с "бонусным" рейтом, улучено хранение и кэширование данных
- Коррекция функции отмены стандартного расписания ивентов
- Добавлена для каждого пункта настройки рейтов новая функция : Отдельная настройка рейтов для каждого предмета по разрешениям. Это позволяет сделать настройку более обширной, если требуется!
Назад
Сверху Снизу