IQHeadReward

 IQHeadReward 1.5.15

C#:
void KilledTask(BasePlayer Killer, BasePlayer Wanted) /// - вызывается при убийстве игрока по объявлению (Killer - тот, кто убил, Wanted - тот, кого убили)
void CreatedTask(BasePlayer player, Uint64 WantedID) /// -  вызывается при создании объявления на игрока (player - тот, кто создал, WantedID - Steam64ID того, на кого было создано задание)
void UpdateTask(BasePlayer player, Uint64 WantedID) /// -  вызывается при повторном создании объявления на игрока/обновлении/добавлении предметов или времени (player - тот, кто создал, WantedID - Steam64ID того, на кого было создано задание)
Назад
Сверху Снизу