- Исправлена проблема, заставляющая мусорки на земле (junkiles) переспавниваться лишний раз, что так или иначе могло влиять на производительность
- Заменен метод получения префаба, который мог вызывать варнинги/ошибки при загрузке из-за требования сцены для проверки определенного префаба
- Улучшен фильтр префабов. Позволяя убрать лишний мусор и ускорить обработку манифестов игры.
- Теперь плагин работает и на Carbon
- Теперь плагин и WebEditor поддерживает динамическую прочность (Мин - Макс, случайную) при спавне предмета (если у вас версия более старая в конфигурации - она автоматически пересоберет данные прочности на прошлых ваших настройках, вам ничего делать не нужно будет)