Convoy Reforged

 Convoy Reforged 3.0.3

Исправлено:
Исправлена возможная причина разделения конвоя на части.
При нападении на конвой машины продолжали двигаться рандомно
Если конвой пытался заспавниться возле рыбацкой деревни, машина могла провалиться под мост, и спавн баговался.
Улучшена система прохождения машин конвоя сквозь друг друга
Некоторые ящики были пустыми после обновления игры
Исправлено:
  • /convoypathstart не работала
  • странствующий торговец переворачивал конвой
  • PveMode спамил игроку в чат, что он не является владельцем ивента
Исправлено: Ошибка компиляции после обновления игры
Исправлено
Ошибка компиляции после обновления игры 2 января
  • Мне нравится
Реакции: civilman
Исправлено Ошибка компиляции после обновления игры 2 декабря
Исправлено:
- Предупреждение в консоли Setting linear velocity of a kinematic body is not supported
- NRE in ConvoyPathVehicle.SetNextTargetPoint
- Все скинованые ракетницы заменены на обычные. Т.к. нпс плохо стреляли их них
- Нпс не получали урон от турелей игроков

Добавлено:
- Механика прохождения крутых поворотов
- Удаление новогодних порталов перед конвоем
Не обновляйте плагин до тех пор, пока не будет обновлен сервер Rust!

Исправлено
Ошибка компиляции после обновления игры от 5 декабря
Исправлено:
  • Плагин Notify не работал
  • Плагин IQTurret спавнил переключатели на турелях
  • Кэш экспериментальных маршрутов не очищался при перезагрузке плагина
  • Игрок в редких случаях получали сообщения времени на русском языке
  • Игроки могли заруинить конвой бросив c4 с частотой на дорогу, тогда конвой застревал на рельсах, если она прицеплялась к нему
Исправлено:
  • Модули модульной машины разрушались при прикреплении к ним C4. Таким образом игроки могли заруинить конвой.
  • NRE (Exception while calling NextTick callback DisplayClass OnCorpsePopulate)
  • Параметр из конфига не работал ("При уничтожении машины лут будет падать на землю [true/false]")
  • Спавн переключателя на турелях плагином IQTurret
  • Конвой врезался в порталы и останавливался
Добавлено:
  • Параметр Турели игроков будут атаковать остановившийся конвой (false - не будут атаковать вообще)
Назад
Сверху Снизу