Хуки
void OnTriangulationStart() – Вызывается при запуске ивента
void OnTriangulationEnd() – Вызывается при завершении ивента
void OnTriangulationWinner(ulong winnerId) – Вызывается в конце ивента. winnerId — это игрок, который внёс наибольший вклад в выполнение ивента
void OnTriangulationReceiverSpawn(Vector3 pos, float radius) – вызывается при появлении сигнального приёмника на карте
void OnTriangulationDrillSpawn(Vector3 pos, float radius) – вызывается при появлении буровой установки на карте