Новые функции
- Добавлена возможность разрешать грейдить до определенного тира
- Добавлена возможность указывать процент хп конструкции после апгрейда
- Добавлена возможность отключить автоматическую блокировку инициатору рейда
- Добавлена поддержка гранат в черном списке для детекта рейд блока
Исправления
- Исправлена функция - Минимальное здоровье строения (%) для активации рейдблока
- Исправлена проблема когда игрок мог получить рейд блок просто так (При телепорте на хом)
- Исправления проблемы в UI (Прогресс бар уходил за рамки)
- Теперь изображения автоматически скачиваются из репозитории если их нету в папке
- Множество других мелких исправлений
Основная часть данного обновления сосредоточена на оптимизации плагина.
В этой версии мы максимально сократили любые аллокации и переработали ключевые участки логики.
Ранее при большом количестве зон рейд-блока плагин мог создавать повышенную нагрузку на память и CPU — на текущий момент эти проблемы полностью устранены. Плагин работает значительно стабильнее и производительнее даже при высокой нагрузке.
Вторая ключевая часть обновления — улучшение и оптимизация интерфейса.
Мы полностью переписали UI и переработали основные функции его обработки, так как интерфейс по-прежнему остаётся одним из самых проблемных мест в Rust.
Помимо оптимизации, интерфейс получил обновлённый и более аккуратный внешний вид — результат можно увидеть на скриншоте ниже.
Важно!
В конфигурации изменен данный пункт -Список объектов, которые разрешено строить/размещать во время рейдблока
Теперь там требуется указания PrefabID!!!
Их можно узнать здесь -
ТЫК
Порядок обновления
- Удаляем старую версию плагина
- Удаляем старые лэнги
oxide/lang/(ru|en)
- Отчищаем папку со старыми изображениями
oxide/data/RaidBlock/Images
- Сохраняем старую версию конфигурации
- Загружаем новую версию плагина
- Проверяем/Редактируем конфигурацию