HeliSignalGrenade

HeliSignalGrenade [Платно] 4.0.2

Недавно обновленные
Raidable
Raidable Bases
5.00 звёзд
Create fully automated raidable bases with NPCs in Rust
DeathMessages
DeathMessages
4.50 звёзд
Красивый киллбар с оптимизацией
XDQuest
XDQuest + WEB Editor
5.00 звёзд
Расширенная квест система для вашего сервера!
PveMode
PveMode
0.00 звёзд
This plugin is only used as an API for other plugins
XScan
XScan
0.00 звёзд
Сканирование объектов.
IQGuardianDrone
IQGuardianDrone
4.33 звёзд
Дрон-защитник, который может сопровождать ваших игроков в любом бою
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Custom
Custom Modules
0.00 звёзд
Подводные двигатели, передвижные турели, дистанционное управление и модули плавучести
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!
Friends
Friends
4.82 звёзд
"Friends" - улучшение системы друзей в Rust. Авторизация, управление уроном, приглашения.
Satellite
Satellite Dish Event
5.00 звёзд
It’s an event in the Satellite Dish location
Power
Power Plant Event
5.00 звёзд
It’s an Event in the Power Plant location
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
This event that takes place in Harbor location
Defendable
Defendable Bases
5.00 звёзд
This plugin adds a new dynamic zombie event to your server, the appearance of which you can customiz

DezLife

Разработчик плагинов
АДМИНИСТРАТОР
Разработчик плагинов
Сообщения
1,653
Решения
1
Реакции
413
DezLife добавил(а) новый ресурс:

HeliCallCraft - Крафт рации с помощью которой можно призвать себе вертолет

HeliCallCraft - Дает возможность скрафтить рацию с помощью которой можно вызвать вертолет к себе!

Присутствует:
Красивый и простой для использования интерфейс
Полностью настраиваемый конфиг

Для вызова вертолета его нужно положить в активный слот и нажать e

Изменения от версии которая валяется слитой:

[COLOR=rgb(235...[/quote]

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Последнее редактирование:
Добрый день! Что-то выкидывает после набора в чат /heli

disconnecting: Exception (cs:50653): FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Vector2Ex.Parse (System.String p) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.CreateComponents (UnityEngine.GameObject go, JSON.Object obj) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.AddUI (BaseEntity+RPCMessage msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.OnRpcMessage (BasePlayer player, System.UInt32 rpc, Network.Message msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.CL_RPCMessage (System.UInt32 nameID, System.UInt64 sourceConnection, Network.Message message) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnRPCMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnNetworkMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.HandleMessage () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.Cycle () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) CommunityEntity:OnRpcMessage(BasePlayer, UInt32, Message) BaseEntity:CL_RPCMessage(UInt32, UInt64, Message) Client:OnRPCMessage(Message) Client:OnNetworkMessage(Message) Facepunch.Network.Raknet.Client:HandleMessage() Facepunch.Network.Raknet.Client:Cycle() Client:Update()
 
Добрый день! Что-то выкидывает после набора в чат /heli

disconnecting: Exception (cs:50653): FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Vector2Ex.Parse (System.String p) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.CreateComponents (UnityEngine.GameObject go, JSON.Object obj) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.AddUI (BaseEntity+RPCMessage msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) CommunityEntity.OnRpcMessage (BasePlayer player, System.UInt32 rpc, Network.Message msg) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.CL_RPCMessage (System.UInt32 nameID, System.UInt64 sourceConnection, Network.Message message) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnRPCMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.OnNetworkMessage (Network.Message packet) (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.HandleMessage () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Facepunch.Network.Raknet.Client.Cycle () (at <00000000000000000000000000000000>:0) Client.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) CommunityEntity:OnRpcMessage(BasePlayer, UInt32, Message) BaseEntity:CL_RPCMessage(UInt32, UInt64, Message) Client:OnRPCMessage(Message) Client:OnNetworkMessage(Message) Facepunch.Network.Raknet.Client:HandleMessage() Facepunch.Network.Raknet.Client:Cycle() Client:Update()
Исправлю чуть позже. Проблема с цветом походу
 
Появилась ошибка.

Failed to call hook 'AreFriends' on plugin 'Friends v2.5.0' (KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.) at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) [0x0001e] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 at Oxide.Plugins.Friends.AreFriends (System.UInt64 playerId, System.UInt64 friendId) [0x00005] in <63e09d401caa45248cec9af8e76f36c0>:0 at Oxide.Plugins.Friends.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00786] in <63e09d401caa45248cec9af8e76f36c0>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <70dc8de1abd4423db5f501c6845edf22>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <ac41dd3599754d448b8c218b34645820>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <ac41dd3599754d448b8c218b34645820>:0
 
Привет , описание : "Что бы вызвать вертолет нажмите <Е>" отсутствует .unknown.png
 
При вызове вертолета он не приезжает в чём может быть проблема (ошибок нет)
 
а можете добавить лимит на общее количество вызваных верталетов ? я просто представил картинку как 50 даже человек одновременно вызовут его :oops: :p это же кабздец придет
 
а можете добавить лимит на общее количество вызваных верталетов ? я просто представил картинку как 50 даже человек одновременно вызовут его :oops: :p это же кабздец придет
Сделай крафт дороже)
 
Сделай крафт дороже)
да не ) это я вам там в дискорде писал можете ответить ) по сути я поторопился говоря о лимите на всех это фактически невозможно что бы все сразу запустили верталет ! но как я понял нагрузки почти нет ни какой мне понравился плагин
 
пожалуйста востановите ресурс где вы храните изображения на плагин или выведите в конфиг для установки своих !
заранее спасибо!
 
1626430103184.png
Привет. Нагрузка онлайн 65-70, выше пока не смотрел.
UI не используется, используется только крафт рации через сторонний плагин
UP. Онлайн 70, общая нагрузка 422ms
UP2. Онлайн 76 общая нагрузка 444-450ms
Я предполагаю, это из за стаков
 
Последнее редактирование:
Посмотреть вложение 2481
Привет. Нагрузка онлайн 65-70, выше пока не смотрел.
UI не используется, используется только крафт рации через сторонний плагин
UP. Онлайн 70, общая нагрузка 422ms
UP2. Онлайн 76 общая нагрузка 444-450ms
Я предполагаю, это из за стаков
Как понять из за стаков ?
 
Как понять из за стаков ?
Никто плагин не использует и в этот же момент идет нагрузка прямо пропорционально повышению онлайна.
Кэш картинок при заходе игрока несет ли нагрузку ощутимую я не думаю.
Возможно дает такую нагрузку метод OnPlayerInput ожидая нажатия клавиши игрока?
Или разделение, перетаскивание стаков в инвентаре? Тут я бегло осмотрел, могу ошибаться
 
Проблема именно в нем OnPlayerInput
И он не ожидает нажатие. ОН отрабатывает каждое нажатие игрока
 
Проблема именно в нем OnPlayerInput
И он не ожидает нажатие. ОН отрабатывает каждое нажатие игрока
Не так выразил свою мысль. Он отрабатывает каждое нажатие, а нажатий очень много. Идея отличная, вывести вызов на рацию, и нагрузка не критична, если сервер работает с другими плагинами без нагрузки
 
Назад
Сверху Снизу