Недавно обновленные
🧌
🧌 Тематические привилегии 3D / Shrek
0.00 star(s)
🟩 3D Иконки привилегий для вашего магазина / Исходник PSD с возможностью редактирования текста
XBuildingSkinMenu
XBuildingSkinMenu
5.00 star(s)
Меню скинов строительных блоков для вашего сервера.
Атланта:
Атланта: Ходячие Мертвецы
0.00 star(s)
Карта в зомби апокалипсисе
Radiant
Radiant Peak
5.00 star(s)
4500, 60к префабов
Raidable
Raidable Bases
5.00 star(s)
Create fully automated raidable bases with NPCs in Rust
Grand
Grand Island
5.00 star(s)
Карта представленная в виде нескольких больших островов и нескольких малых
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 star(s)
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Land
Land Of Enmity
5.00 star(s)
Land of Enmity - Земля враждующих. На этой территории никогда не царили мир и спокойствие. Даже сама
Final
Final Haven
0.00 star(s)
3000 размер, 40к префабов
RandomBox
RandomBox
5.00 star(s)
Добавляет случайный ящик на ваш сервер
IQTeamLimitter
IQTeamLimitter
5.00 star(s)
Лимитируйте количество тим, чтобы игроки не нарушали правила, постоянно меняя команды
IQSimpleVote
IQSimpleVote
5.00 star(s)
Создавайте опросы и голосования прямо на сервере! Узнайте мнение ваших игроков и улучшайте сервер!
Stockland
Stockland
0.00 star(s)
Карта с кастомным рельефом, объединенным Compound и монументами от Facepunch
MainLand
MainLand
0.00 star(s)
Интересный, кастомный ландшафт с ванильными монументами и местами под застройку
Layflat
Layflat
0.00 star(s)
Представляю вашему вниманию небольшую полу-ванильную карту с красивыми ландшафтными местами

Mercury

Инквизитор
АДМИНИСТРАТОР
Премиум
Messages
2,597
Reaction score
732
Mercury добавил(а) новый ресурс:

IQHotPoints - Отображение динамичных точек на G карте с PvP и рейдами на вашем сервере!

IQHotPoints - добавляет на ваш сервер динамичное отображение маркеров на G карте!
Чем динамичнее и массивнее PvP или рейд на точке - тем больше будет маркер!

Возможности плагина :
  • PVP и Raid маркеры настраиваются отдельно в конфигурации
  • Вы можете включить или выключить PvP/Raid-маркер
  • Настройка плавности появления маркера/стадии маркера
  • Настройка плавности удаления...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
C#:
(12:06:10) | Failed to call hook 'OnPlayerConnected' on plugin 'IQHotPoints v1.0.4' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

  at Oxide.Plugins.IQHotPoints+PVPMarker.UpdateNetworkMarker () [0x00011] in <63f7a7d2744842ce9922216cbfef9453>:0

  at Oxide.Plugins.IQHotPoints.OnPlayerConnected (BasePlayer player) [0x00032] in <63f7a7d2744842ce9922216cbfef9453>:0

  at Oxide.Plugins.IQHotPoints.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00100] in <63f7a7d2744842ce9922216cbfef9453>:0

  at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <60c318df79ed41688ea59335e48d61ad>:0

  at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0

  at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0


Ошибочка при подключении игрока
 
Failed to call hook 'OnPlayerDeath' on plugin 'IQHotPoints v1.0.4' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.IsClans (System.UInt64 userID, System.UInt64 targetID) [0x00046] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.OnPlayerDeath (BasePlayer dead, HitInfo info) [0x000d5] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0012e] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <60c318df79ed41688ea59335e48d61ad>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0
Failed to call hook 'OnPlayerDeath' on plugin 'IQHotPoints v1.0.4' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.IsClans (System.UInt64 userID, System.UInt64 targetID) [0x00046] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.OnPlayerDeath (BasePlayer dead, HitInfo info) [0x000d5] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.IQHotPoints.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0012e] in <1672e7a730d94319aa78ea4a5e3cdc1f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <60c318df79ed41688ea59335e48d61ad>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <50629aa0e75d4126b345d8d9d64da28d>:0

Как то так
 
Не проподают горячие точки по истечению времени, бывает багаеться метки по карте и не появляються. Жду фикс)
 
Не проподают горячие точки по истечению времени, бывает багаеться метки по карте и не появляються. Жду фикс)
Не понимаю когда это у тебя происходит - сейчас плагин загрузил на сервер и тестирую - все удаляется и появляется верно
 
Если у тебя на сервере имеются кланы, то после часовой войны кланов, красные шары горят где-то 20 минут. Но они потом пропадают.
 
Mercury обновил(а) ресурс IQHotPoints новой записью:

Обновление функционала

Нововведения :
- Добавлена поддержка AimTraining
- Добавлена поддержка EventHelper
- Добавлена поддержка ArenaTournament
- Добавлен лимит на стадии [Заивсит от количества стадий в конфигурации] (при больших сражениях/рейдах - стадия была большой из-за чего круги дольше исчезали)

Узнать больше об этом обновлении...
 
Добавьте пожалуйста разрешение на использование плагина, чтобы был выбор - по умолчанию для всех, либо по разрешению.
 
Что если сделать по краям самих зон - визуальную зону, что бы игрок мог видеть в живую границы, думаю получится неплохо.
 
Back
Top Bottom