IQRates

IQRates [Платно] 2.9.24

Недавно обновленные
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
Defendable
Defendable Bases
5.00 звёзд
Этот плагин добавляет на сервер новый динамический ивент с зомби, появление которого можно настроить
IQPotionFarm
IQPotionFarm
5.00 звёзд
"Зельевая" ферма, которая добавит возможность выпить его или продать!
XCryptocurrency
XCryptocurrency
5.00 звёзд
Обменник монет [ Криптовалюты ] на баланс магазина.
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
IQWipeBlock
IQWipeBlock
5.00 звёзд
Продвинутая и оптимизированная система временной блокировки оружия
nanoSettingModule
nanoSettingModule
0.00 звёзд
Плагин для настроек интерфейса и других плагинов для ядра - nanoModalMenu
nanoKitsModule
nanoKitsModule
0.00 звёзд
Плагин для наборов в ядре - nanoModalMenu
nanoChat
nanoChat
0.00 звёзд
Минималистичный плагин на чат, максимум оптимизации, только базовый функционал
Rusty
Rusty Island
0.00 звёзд
4500, ~72к префабов
Ironveil:
Ironveil: The Last Outpost
0.00 звёзд
Размер карты: 4500; Количество префабов: ~40к;
CaseHook
CaseHook
0.00 звёзд
Позволяет привязывать контейнеры к специальным сумкам и получать удалённый доступ к их содержимому.
🌸Blue
🌸Blue Tears🌸
4.00 звёзд
Шагните в таинственное царство Blue Tears
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Air
Air Event
5.00 звёзд
Ивент является альтернативой обычному cargoship, но проходит в воздухе
Привет!
Подскажи, пожалуйста:

Значения 3,5 и 2 - это стандартные игровые значения, которые стоят в игре по умолчанию? Или все-таки отличающиеся-тогда какие должны быть по умолчанию?
Вопрос связан с тем, что хочу изменить только рейты на добычу/лутание/подбор и т.п. Все остальные параметры (типа переплавки, длительности дня и ночи, расписание ивентов) - оставить в классическом виде.
Стандартные игровые значения везде - 1
 
Привет!
Подскажи, пожалуйста:

Значения 3,5 и 2 - это стандартные игровые значения, которые стоят в игре по умолчанию? Или все-таки отличающиеся-тогда какие должны быть по умолчанию?
Вопрос связан с тем, что хочу изменить только рейты на добычу/лутание/подбор и т.п. Все остальные параметры (типа переплавки, длительности дня и ночи, расписание ивентов) - оставить в классическом виде.
В твоем случаее, если ты плавку не хочешь задействовать, просто отключи ее
"Включить скорость плавки в печах(true - да/false - нет)": true,
установи false
 
Плагин - огонь!
Дальше, скорее личные хотелки - возможность изменения вероятности выпадения предметов в ящиках по категориям. Для меня бы вообще цены не было этому плагину тогда бы)
 
Плагин - огонь!
Дальше, скорее личные хотелки - возможность изменения вероятности выпадения предметов в ящиках по категориям. Для меня бы вообще цены не было этому плагину тогда бы)
Спасибо, буду благодарен за отзыв - https://skyplugins.ru/resources/156/reviews
По поводу вероятность выпадения, это уже ближе к лутСпавнерам или контроллерам, в данном случае рейты это как контроллер количества ресурсов, но я не исключаю эту возможность в будущем
 
Спасибо, буду благодарен за отзыв - https://skyplugins.ru/resources/156/reviews
По поводу вероятность выпадения, это уже ближе к лутСпавнерам или контроллерам, в данном случае рейты это как контроллер количества ресурсов, но я не исключаю эту возможность в будущем
Вопрос в продолжение: https://umod.org/plugins/better-loot - плагин переопределяет редкость (помимо всего прочего), но также переопределяет рейт лутания. В связке с IQRates как будут работать - можешь подсказать?
Расшифрую вопрос: скажем в IQRates я выставляю рейт лутания - х0,5, для BetterLoot мне нужно выставить такой же показатель? Или IQRates будет приоритетнее в работе?
Извини, если вопрос кривой.
 
Вопрос в продолжение: https://umod.org/plugins/better-loot - плагин переопределяет редкость (помимо всего прочего), но также переопределяет рейт лутания. В связке с IQRates как будут работать - можешь подсказать?
Расшифрую вопрос: скажем в IQRates я выставляю рейт лутания - х0,5, для BetterLoot мне нужно выставить такой же показатель? Или IQRates будет приоритетнее в работе?
Извини, если вопрос кривой.
На счёт работы в связке (конкретно за изменение рейтов), тут 50/50 , но можешь попробовать.
А с редкостью в связке работать будут нормально
 
На счёт работы в связке (конкретно за изменение рейтов), тут 50/50 , но можешь попробовать.
А с редкостью в связке работать будут нормально
Проверил эту связку, может кому пригодится инфа:
IQRates будет резать/умножать (смотря какой рейт у вас установлен) то количество, что задано BetterLoot.
Н-р: в BetterLoot вы увеличили количество скрапа, выпадающего из бочек, в 5 раз - вместо 2 будет выпадать 10. IQRates будет резать/умножать на заданный в его конфигурации коэффициент рейта уже новое значение BetterLoot, т.е. BetterLoot увеличил количество скрапа до 10, IQRates уменьшит его до 5, при установленном в нем коэффициенте х0.5.
 
Последнее редактирование:
Не приходят уведомления
"IQChat : Использовать UI уведомления": true
IQChat - стоит.
 
Видимо не сохранил конфигурацию или плагин не перезагрузил
=) Не первый день "женат", конечно все перезапускал.
Корректно работает с UI чата - ShopSystemRevolution (показывает деньги которые падают на баланс)
UPD: еще такая ошибка в консоли Calling hook OnPlayerChat resulted in a conflict between the following plugins: IQChat - False (Boolean), XPerience (True (Boolean))
 
Последнее редактирование:
=) Не первый день "женат", конечно все перезапускал.
Корректно работает с UI чата - ShopSystemRevolution (показывает деньги которые падают на баланс)
UPD: еще такая ошибка в консоли Calling hook OnPlayerChat resulted in a conflict between the following plugins: IQChat - False (Boolean), XPerience (True (Boolean))
XPerience этот плагин вызывает конфликт
 
Критическая ошибка: при выставлении рейта на х0,5 не дает пользоваться едой - т.е. - подобрал один гриб, одну аптечку, он как бы видит их в инвентаре, но воспользоваться не дает. И каждую последующую одиночную единицу наименования он не прибавляет - в инвентаре остается в количестве 1й штуки, без возможности использования.
 
Критическая ошибка: при выставлении рейта на х0,5 не дает пользоваться едой - т.е. - подобрал один гриб, одну аптечку, он как бы видит их в инвентаре, но воспользоваться не дает. И каждую последующую одиночную единицу наименования он не прибавляет - в инвентаре остается в количестве 1й штуки, без возможности использования.
Рейты не влияют никак на возможность использовать предмет
 
Рейты не влияют никак на возможность использовать предмет
Он воспринимает позиции, поднимаемые в одном количестве - как ноль и не засчитывает.
Речь идет о потребляемых ресурсах. С остальным такого нет.
Народу не будет на сервере - я сделаю запись, покажу о чем речь.
 
Он воспринимает позиции, поднимаемые в одном количестве - как ноль и не засчитывает.
Речь идет о потребляемых ресурсах. С остальным такого нет.
Народу не будет на сервере - я сделаю запись, покажу о чем речь.
Хорошо, жду запись
 
Подскажи, пожалуйста, что входит в категорию поднимаемые и что входит в найденные? Или может я могу это в плагине посмотреть?
 
Подскажи, пожалуйста, что входит в категорию поднимаемые и что входит в найденные? Или может я могу это в плагине посмотреть?
Поднимаемые - то, что лежит на земле, дерево, куски руды, ткань, Найденное - в контейнерах.
 
Есть пару моментов, как это работает когда я ставлю рейды на компоненты так же идёт и на оружие и т.д.
Это бред. С аира 4 калаша, это бредово. Как сделать чтобы компоненты были по рейту а допустим огнистрел, взрывчатка, патроны и т.д. как по дефолту???

И ещё один момент, сделай по возможности оповещения о падение айдропа в каком квадрате он приземлится. Или в IQChat не знаю, просто путнего ничего нет связанное с отображение информации в чате.
 
Хорошо, жду запись
Снимок экрана (62).png

Как видите, рейт установлен на 0,5.
Конфиг тоже приложил, но в него добавлены уже исключения, чтобы хоть как-то обеспечить работу рейтов на подъем и лутание.
На видео пример с грибами, если вписать их в исключения - все работает.
Такая ситуация со всей едой, аптечками, антирадтаблетками, компонентами (они не стакаются - выпадает-ноль): фьюсы, лезвия, веревки, деревянные баррикадами - это список того, с чем я вчера столкнулся после запуска сервера.
Я вижу ситуация решение в том, чтобы прописать в плагин условие, что если при урезании получается меньше 1, то возвращать значение 1.
 

Вложения

  • RUST 2022.02.18 - 06.47.30.01.rar
    32.3 МБ · Просмотры: 5
  • IQRates.json
    24.6 КБ · Просмотры: 4
Назад
Сверху Снизу