IQRates

IQRates [Платно] 2.7.15

Недавно обновленные
Water
Water Event
5.00 звёзд
A new event includes a lot of game mechanics
Supermarket
Supermarket Event
0.00 звёзд
A new event that takes place at the Supermarket monument, made for beginners on your server
Satellite
Satellite Dish Event
5.00 звёзд
It’s an event in the Satellite Dish location
Power
Power Plant Event
5.00 звёзд
It’s an Event in the Power Plant location
Junkyard
Junkyard Event
5.00 звёзд
This event automatically takes place in the Junkyard location if on the map
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
This event that takes place in Harbor location
Gas
Gas Station Event
0.00 звёзд
In a tense multiplayer event, players are thrust into a violent dispute between two warring gangs, w
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!
Arctic
Arctic Base Event
5.00 звёзд
An event for the Arctic Research Base monument with a plot to rescue both a scientist and a pilot
Air
Air Event
5.00 звёзд
The event is an alternative to the usual cargoship, but it is only in the air
SocialLink
SocialLink
5.00 звёзд
Плагин для привязки аккаунтов игроков к социальным сетям с возможностью отправки уведомлений
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
RaidBlock
RaidBlock
5.00 звёзд
Продвинутый и многофункциональный рейдблок для вашего сервера
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
CustomRocketLauncher
CustomRocketLauncher
0.00 звёзд
Добавляет на сервер кастомную ракетницу с гибкой настройкой характеристик.
Привет!
Подскажи, пожалуйста:

Значения 3,5 и 2 - это стандартные игровые значения, которые стоят в игре по умолчанию? Или все-таки отличающиеся-тогда какие должны быть по умолчанию?
Вопрос связан с тем, что хочу изменить только рейты на добычу/лутание/подбор и т.п. Все остальные параметры (типа переплавки, длительности дня и ночи, расписание ивентов) - оставить в классическом виде.
Стандартные игровые значения везде - 1
 
Привет!
Подскажи, пожалуйста:

Значения 3,5 и 2 - это стандартные игровые значения, которые стоят в игре по умолчанию? Или все-таки отличающиеся-тогда какие должны быть по умолчанию?
Вопрос связан с тем, что хочу изменить только рейты на добычу/лутание/подбор и т.п. Все остальные параметры (типа переплавки, длительности дня и ночи, расписание ивентов) - оставить в классическом виде.
В твоем случаее, если ты плавку не хочешь задействовать, просто отключи ее
"Включить скорость плавки в печах(true - да/false - нет)": true,
установи false
 
Плагин - огонь!
Дальше, скорее личные хотелки - возможность изменения вероятности выпадения предметов в ящиках по категориям. Для меня бы вообще цены не было этому плагину тогда бы)
 
Плагин - огонь!
Дальше, скорее личные хотелки - возможность изменения вероятности выпадения предметов в ящиках по категориям. Для меня бы вообще цены не было этому плагину тогда бы)
Спасибо, буду благодарен за отзыв - https://skyplugins.ru/resources/156/reviews
По поводу вероятность выпадения, это уже ближе к лутСпавнерам или контроллерам, в данном случае рейты это как контроллер количества ресурсов, но я не исключаю эту возможность в будущем
 
Спасибо, буду благодарен за отзыв - https://skyplugins.ru/resources/156/reviews
По поводу вероятность выпадения, это уже ближе к лутСпавнерам или контроллерам, в данном случае рейты это как контроллер количества ресурсов, но я не исключаю эту возможность в будущем
Вопрос в продолжение: https://umod.org/plugins/better-loot - плагин переопределяет редкость (помимо всего прочего), но также переопределяет рейт лутания. В связке с IQRates как будут работать - можешь подсказать?
Расшифрую вопрос: скажем в IQRates я выставляю рейт лутания - х0,5, для BetterLoot мне нужно выставить такой же показатель? Или IQRates будет приоритетнее в работе?
Извини, если вопрос кривой.
 
Вопрос в продолжение: https://umod.org/plugins/better-loot - плагин переопределяет редкость (помимо всего прочего), но также переопределяет рейт лутания. В связке с IQRates как будут работать - можешь подсказать?
Расшифрую вопрос: скажем в IQRates я выставляю рейт лутания - х0,5, для BetterLoot мне нужно выставить такой же показатель? Или IQRates будет приоритетнее в работе?
Извини, если вопрос кривой.
На счёт работы в связке (конкретно за изменение рейтов), тут 50/50 , но можешь попробовать.
А с редкостью в связке работать будут нормально
 
На счёт работы в связке (конкретно за изменение рейтов), тут 50/50 , но можешь попробовать.
А с редкостью в связке работать будут нормально
Проверил эту связку, может кому пригодится инфа:
IQRates будет резать/умножать (смотря какой рейт у вас установлен) то количество, что задано BetterLoot.
Н-р: в BetterLoot вы увеличили количество скрапа, выпадающего из бочек, в 5 раз - вместо 2 будет выпадать 10. IQRates будет резать/умножать на заданный в его конфигурации коэффициент рейта уже новое значение BetterLoot, т.е. BetterLoot увеличил количество скрапа до 10, IQRates уменьшит его до 5, при установленном в нем коэффициенте х0.5.
 
Последнее редактирование:
Не приходят уведомления
"IQChat : Использовать UI уведомления": true
IQChat - стоит.
 
Видимо не сохранил конфигурацию или плагин не перезагрузил
=) Не первый день "женат", конечно все перезапускал.
Корректно работает с UI чата - ShopSystemRevolution (показывает деньги которые падают на баланс)
UPD: еще такая ошибка в консоли Calling hook OnPlayerChat resulted in a conflict between the following plugins: IQChat - False (Boolean), XPerience (True (Boolean))
 
Последнее редактирование:
=) Не первый день "женат", конечно все перезапускал.
Корректно работает с UI чата - ShopSystemRevolution (показывает деньги которые падают на баланс)
UPD: еще такая ошибка в консоли Calling hook OnPlayerChat resulted in a conflict between the following plugins: IQChat - False (Boolean), XPerience (True (Boolean))
XPerience этот плагин вызывает конфликт
 
Критическая ошибка: при выставлении рейта на х0,5 не дает пользоваться едой - т.е. - подобрал один гриб, одну аптечку, он как бы видит их в инвентаре, но воспользоваться не дает. И каждую последующую одиночную единицу наименования он не прибавляет - в инвентаре остается в количестве 1й штуки, без возможности использования.
 
Критическая ошибка: при выставлении рейта на х0,5 не дает пользоваться едой - т.е. - подобрал один гриб, одну аптечку, он как бы видит их в инвентаре, но воспользоваться не дает. И каждую последующую одиночную единицу наименования он не прибавляет - в инвентаре остается в количестве 1й штуки, без возможности использования.
Рейты не влияют никак на возможность использовать предмет
 
Рейты не влияют никак на возможность использовать предмет
Он воспринимает позиции, поднимаемые в одном количестве - как ноль и не засчитывает.
Речь идет о потребляемых ресурсах. С остальным такого нет.
Народу не будет на сервере - я сделаю запись, покажу о чем речь.
 
Он воспринимает позиции, поднимаемые в одном количестве - как ноль и не засчитывает.
Речь идет о потребляемых ресурсах. С остальным такого нет.
Народу не будет на сервере - я сделаю запись, покажу о чем речь.
Хорошо, жду запись
 
Подскажи, пожалуйста, что входит в категорию поднимаемые и что входит в найденные? Или может я могу это в плагине посмотреть?
 
Подскажи, пожалуйста, что входит в категорию поднимаемые и что входит в найденные? Или может я могу это в плагине посмотреть?
Поднимаемые - то, что лежит на земле, дерево, куски руды, ткань, Найденное - в контейнерах.
 
Есть пару моментов, как это работает когда я ставлю рейды на компоненты так же идёт и на оружие и т.д.
Это бред. С аира 4 калаша, это бредово. Как сделать чтобы компоненты были по рейту а допустим огнистрел, взрывчатка, патроны и т.д. как по дефолту???

И ещё один момент, сделай по возможности оповещения о падение айдропа в каком квадрате он приземлится. Или в IQChat не знаю, просто путнего ничего нет связанное с отображение информации в чате.
 
Хорошо, жду запись
Снимок экрана (62).png

Как видите, рейт установлен на 0,5.
Конфиг тоже приложил, но в него добавлены уже исключения, чтобы хоть как-то обеспечить работу рейтов на подъем и лутание.
На видео пример с грибами, если вписать их в исключения - все работает.
Такая ситуация со всей едой, аптечками, антирадтаблетками, компонентами (они не стакаются - выпадает-ноль): фьюсы, лезвия, веревки, деревянные баррикадами - это список того, с чем я вчера столкнулся после запуска сервера.
Я вижу ситуация решение в том, чтобы прописать в плагин условие, что если при урезании получается меньше 1, то возвращать значение 1.
 

Вложения

  • RUST 2022.02.18 - 06.47.30.01.rar
    32.3 МБ · Просмотры: 5
  • IQRates.json
    24.6 КБ · Просмотры: 4
Назад
Сверху Снизу