Предмет ломается

Недавно обновленные
CustomVital
CustomVital
0.00 звёзд
Плагин предоставляет API для добавления кастомных показателей (vitals)
Trade
Trade
0.00 звёзд
Добавляет безопасный и удобный способ обмена между игроками
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
VitalStatus
VitalStatus
0.00 звёзд
Позволяет выводить информацию на экране игрока: онлайн, игровое время, таймер вайпа и рестарта
IQBackpack
IQBackpack
5.00 звёзд
Плагин на рюкзак для вашего сервера, с различной вариацией
Land
Land Of Enmity
5.00 звёзд
Land of Enmity - Земля враждующих. На этой территории никогда не царили мир и спокойствие. Даже сама
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Air
Air Event
5.00 звёзд
Ивент является альтернативой обычному cargoship, но проходит в воздухе
Triangulation
Triangulation
0.00 звёзд
Новый арктический ивент, в котором игрокам предстоит выживать в суровом климате и сражаться со стаям
CommandWipeBlocker
CommandWipeBlocker
0.00 звёзд
Временная блокировка команд после вайпа сервера
MonumentReset
MonumentReset
0.00 звёзд
Добавляет в игру специальную гранату, которая позволяет мгновенно сбросить (reset) монумент
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 звёзд
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

BUDAPESHTER

Пользователь
Сообщения
139
Реакции
9
Всех приветствую.
Имеется такой баг.
Отслеживаю черех хук OnEntitySpawned спавн турели, вешаю на турель переключатель, и при установки все работает отлично.
Но, проходит некоторое время и турель разрушается, так же она разрушается когда рядом умирает игрок и появляется бэкпак.
Может турель ломаться от переключателя на нем, так как я не установил какое либо свойство?
Пример добавления переключателя на турель
C#:
ElectricSwitch turretSwitch = GameManager.server.CreateEntity("assets/prefabs/deployable/playerioents/simpleswitch/switch.prefab", entity.transform.localPosition)?.GetComponent<ElectricSwitch>();
            if (turretSwitch == null) return;
            turretSwitch.transform.localPosition = new Vector3(0f, -0.60f, 0.30f);
            turretSwitch.SetParent(turret);
            turretSwitch.Spawn();
 
При создание ентити нужно юзать GetComponentInChildren.
Вопрос решен
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу