XDGoldenFish

XDGoldenFish [Платно] 4.2.1

Недавно обновленные
Chest
Chest Logger
0.00 звёзд
ChestLogger — это простой и удобный плагин, который показывает историю взаимодействия с ящиками.
nanoWelcomeBack
nanoWelcomeBack
0.00 звёзд
Плагин позволяющий награждать игроков за возвращение на сервер
IQScoreRun
IQScoreRun
4.67 звёзд
Добавляет на ваш сервер сборник автоматических мероприятий
IQSorter
IQSorter
5.00 звёзд
Плагин для сортировки предметов в ящиках, инвентаре и печах. Дополнительные функции для игроков
nanoBasketStore
nanoBasketStore
0.00 звёзд
Новая, красивая и оптимизированная корзина для GameStores или SurvivalShop
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
IQWipeBlock
IQWipeBlock
5.00 звёзд
Продвинутая и оптимизированная система временной блокировки оружия
nanoSettingModule
nanoSettingModule
0.00 звёзд
Плагин для настроек интерфейса и других плагинов для ядра - nanoModalMenu
nanoWelcomeModule
nanoWelcomeModule
0.00 звёзд
Приветственный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoInfoModule
nanoInfoModule
0.00 звёзд
Информационный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoKitsModule
nanoKitsModule
0.00 звёзд
Плагин для наборов в ядре - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Синяя тема
0.00 звёзд
Синяя тема для плагина - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Фиолетовая тема
0.00 звёзд
Фиолетовая тема для плагина - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Тёмная тема
0.00 звёзд
Тёмная тема для плагина - nanoModalMenu
Airstrike
Airstrike
0.00 звёзд
Airstrike позволяет игрокам вызывать авиаудар по выбранной точке на карте.
Поломатость после обновы.
Код:
Failed to compile: Argument 7 must be passed with the 'out' keyword | Line: 288, Pos: 195
То же самое. Пока автор не выпустил обнову, заменил текст метода CustomTrapThink на это:
Код:
public void CustomTrapThink()
            {
                Item baitItem = null;
                int usedLureAmount = 0;
                bool isGoldenFish = false;

                if (!HasBait())
                {
                    trap.CancelInvoke(CustomTrapThink);
                    trap.SetFlag(Flags.On, false);
                    return;
                }

                foreach (Item current in trap.inventory.itemList)
                {
                    if (IsCustomFish(current)) continue;
                    float baitValue = current.info.TryGetComponent(out ItemModCompostable component) ? component.BaitValue : 0f;
                    if (baitValue <= 0f) continue;

                    baitItem = current;
                    usedLureAmount = 1;
                    break;
                }
                
                baitItem?.UseItem(usedLureAmount);

                // Проверка успеха ловли
                if (Random.Range(0f, 1f) <= trap.trapSuccessRate)
                    return;

                try
                {
                    trap.bypassItemFilter = true;

                    if (_instance._config.FishDropTrap.DropChance > 0 && Random.Range(0, 100) < _instance._config.FishDropTrap.DropChance)
                    {
                        isGoldenFish = true;
                        Item goldenFish = _instance._config.CustomItem.CreateItem();
                        if (trap.LastLootedByPlayer != null)
                            goldenFish.SetItemOwnership(trap.LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
                        if (!goldenFish.MoveToContainer(trap.inventory))
                            goldenFish.Drop(transform.position, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                    }
                    else
                    {
                        // Создаем обычную рыбу если не выпала золотая
                        Item fish = ItemManager.CreateByName("fish.troutsmall", 1);
                        if (trap.LastLootedByPlayer != null)
                            fish.SetItemOwnership(trap.LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
                        if (!fish.MoveToContainer(trap.inventory))
                            fish.Drop(transform.position, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                    }
                }
                finally
                {
                    trap.bypassItemFilter = false;
                }

                OnTrappedWildlife(true, isGoldenFish);
            }
 
То же самое. Пока автор не выпустил обнову, заменил текст метода CustomTrapThink на это:
Код:
public void CustomTrapThink()
            {
                Item baitItem = null;
                int usedLureAmount = 0;
                bool isGoldenFish = false;

                if (!HasBait())
                {
                    trap.CancelInvoke(CustomTrapThink);
                    trap.SetFlag(Flags.On, false);
                    return;
                }

                foreach (Item current in trap.inventory.itemList)
                {
                    if (IsCustomFish(current)) continue;
                    float baitValue = current.info.TryGetComponent(out ItemModCompostable component) ? component.BaitValue : 0f;
                    if (baitValue <= 0f) continue;

                    baitItem = current;
                    usedLureAmount = 1;
                    break;
                }
              
                baitItem?.UseItem(usedLureAmount);

                // Проверка успеха ловли
                if (Random.Range(0f, 1f) <= trap.trapSuccessRate)
                    return;

                try
                {
                    trap.bypassItemFilter = true;

                    if (_instance._config.FishDropTrap.DropChance > 0 && Random.Range(0, 100) < _instance._config.FishDropTrap.DropChance)
                    {
                        isGoldenFish = true;
                        Item goldenFish = _instance._config.CustomItem.CreateItem();
                        if (trap.LastLootedByPlayer != null)
                            goldenFish.SetItemOwnership(trap.LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
                        if (!goldenFish.MoveToContainer(trap.inventory))
                            goldenFish.Drop(transform.position, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                    }
                    else
                    {
                        // Создаем обычную рыбу если не выпала золотая
                        Item fish = ItemManager.CreateByName("fish.troutsmall", 1);
                        if (trap.LastLootedByPlayer != null)
                            fish.SetItemOwnership(trap.LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
                        if (!fish.MoveToContainer(trap.inventory))
                            fish.Drop(transform.position, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                    }
                }
                finally
                {
                    trap.bypassItemFilter = false;
                }

                OnTrappedWildlife(true, isGoldenFish);
            }
С этим исправлением норм работает только удочка, в ловушки попадается только форель. Ждем официальных исправлений плагина.

Печально, только в этом вайпе купил плагин, а он не работает как надо :(
 
Назад
Сверху Снизу