XReferral

XReferral [Платно] 1.0.8

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
Chest
Chest Logger
0.00 звёзд
ChestLogger — это простой и удобный плагин, который показывает историю взаимодействия с ящиками.
nanoWelcomeBack
nanoWelcomeBack
0.00 звёзд
Плагин позволяющий награждать игроков за возвращение на сервер
IQScoreRun
IQScoreRun
4.67 звёзд
Добавляет на ваш сервер сборник автоматических мероприятий
IQSorter
IQSorter
5.00 звёзд
Плагин для сортировки предметов в ящиках, инвентаре и печах. Дополнительные функции для игроков
nanoBasketStore
nanoBasketStore
0.00 звёзд
Новая, красивая и оптимизированная корзина для GameStores или SurvivalShop
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
IQWipeBlock
IQWipeBlock
5.00 звёзд
Продвинутая и оптимизированная система временной блокировки оружия
nanoSettingModule
nanoSettingModule
0.00 звёзд
Плагин для настроек интерфейса и других плагинов для ядра - nanoModalMenu
nanoWelcomeModule
nanoWelcomeModule
0.00 звёзд
Приветственный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoInfoModule
nanoInfoModule
0.00 звёзд
Информационный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoKitsModule
nanoKitsModule
0.00 звёзд
Плагин для наборов в ядре - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Синяя тема
0.00 звёзд
Синяя тема для плагина - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Фиолетовая тема
0.00 звёзд
Фиолетовая тема для плагина - nanoModalMenu
[NMN]
[NMN] Тёмная тема
0.00 звёзд
Тёмная тема для плагина - nanoModalMenu
Airstrike
Airstrike
0.00 звёзд
Airstrike позволяет игрокам вызывать авиаудар по выбранной точке на карте.

Monster

Разработчик плагинов
Разработчик плагинов
Сообщения
1,193
Реакции
395
Monster добавил(а) новый ресурс:

XReferral - Бонус на баланс магазина за приглашенных друзей.

XReferral - бонус на баланс магазина за приглашенных друзей.

- Поддержка GameStores и OVH магазинов.
- Оптимизация интерфейса под разное расширение мониторов.
- Хранение данных игроков в - oxide/data/XReferral
- Авто-сообщение в чат раз в N секунд.
- Настройка размера награды.

Обзор:

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Это решение требует продумоности.
А как же к примеру, если игрок не был приглашен, а сам нашел сервер и подключился. В таком случае, система будет выдавать игроками награду за приглашение которого они по сути не делали.

Нужно учитывать обязательно это. Думаю можно сделать такую проверку через сообщения в группе вконтакте, и бота в нём, где игроку нужно ввести реферальный код перед первым заходом и поиграть не менее недели на сервер. Тогда будет срабатывать награда.

А так эту систему будут абузить на пиратских сервах и не только, после чего прийдётся её удалить.
 
Это решение требует продумоности.
А как же к примеру, если игрок не был приглашен, а сам нашел сервер и подключился. В таком случае, система будет выдавать игроками награду за приглашение которого они по сути не делали.

Нужно учитывать обязательно это. Думаю можно сделать такую проверку через сообщения в группе вконтакте, и бота в нём, где игроку нужно ввести реферальный код перед первым заходом и поиграть не менее недели на сервер. Тогда будет срабатывать награда.

А так эту систему будут абузить на пиратских сервах и не только, после чего прийдётся её удалить.

?
 
Monster обновил(а) ресурс XReferral новой записью:

Обновление - 1.0.1

- Изменен функционал.

- Добавлена возможность создать личный реферальный код. С помощью него к игроку смогут подключатся рефералы.
( Без кода подключится никак! )
- Награду можно получить только после того как приглашенный игрок наиграет N времени на сервере. Кол-во времени настраивается в конфиге.
- В дату выводиться наигранное время после ввода реферального кода и сам реферальный код.

Обзор:

Узнать больше об этом обновлении...
 
Еще добавь проверку на то, сколько игрок играет.
Условно, если игрок играет на сервере более 20ти минут, то подключить в рефералы его нельзя будет.

Чтобы не использованные аккаунты, неабузили. И будет хорошо. :)
 
Еще добавь проверку на то, сколько игрок играет.
Условно, если игрок играет на сервере более 20ти минут, то подключить в рефералы его нельзя будет.

Чтобы не использованные аккаунты, неабузили. И будет хорошо. :)
Т.е. общее время игры за все время с момента ввода плагина.
 
Т.е. общее время игры за все время с момента ввода плагина.

Если игрок наиграл более 20 минут, то он уже не сможет ни к кому подключится?
Правильно понял?

Или ему нужно наиграть не менее 20-ти минут чтобы к кому-то подключится?
 
Если игрок наиграл более 20 минут, то он уже не сможет ни к кому подключится?
Правильно понял?

Или ему нужно наиграть не менее 20-ти минут чтобы к кому-то подключится?
Желательно и то и то добавить, время настраивать, и сами функции проверок подставить под bool ключ, чтобы они не грузили сервер, когда в этом нет необходимости. В результате выйдет легкий и стабильный плагин рефералок.
 
Желательно и то и то добавить, время настраивать, и сами функции проверок подставить под bool ключ, чтобы они не грузили сервер, когда в этом нет необходимости. В результате выйдет легкий и стабильный плагин рефералок.

?
 
Еще бы посоветовал добавить возможность в награду использовать мультикоманды.

Т.е. это добавит большую гибкость, к примеру при получении награды, выдать игроку группу, прислать при этом уведомление о том, что он молодец. Используя при этом, предусмотренные команды серверной консоли)
 
Еще бы посоветовал добавить возможность в награду использовать мультикоманды.

Т.е. это добавит большую гибкость, к примеру при получении награды, выдать игроку группу, прислать при этом уведомление о том, что он молодец. Используя при этом, предусмотренные команды серверной консоли)
Как это сделано, к примеру, в IQFragmentSystem
 
Как это сделано, к примеру, в IQFragmentSystem
И еще, на все кнопки которые отвечают за довольно обьемные методы, сразу нужно ставить таймера, потому как много какие проекты через такие уязвимости ддудосят обычным кликером.
А то сейчас недавно стал вопрос на эту тему.
 
Привелегии или предметы в качастве награды можно выдавать? Или на баланс ShopSystemRevolution????
 
Назад
Сверху Снизу