Конфигурация PVE Mode
float Damage – количество урона, которое игрок должен нанести, чтобы стать владельцем ивента
HashSet<ScaleDamageConfig> ScaleDamage – коэффициенты урона для расчёта получения статуса владельца ивента
bool LootCrate – могут ли другие игроки и команды лутать контейнеры, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool HackCrate – могут ли другие игроки и команды взламывать locked crate, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool LootNpc – могут ли другие игроки и команды лутать тела NPC, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool DamageNpc – могут ли другие игроки и команды наносить урон NPC, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool DamageTank – могут ли другие игроки и команды наносить урон Bradley, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool TargetNpc – могут ли NPC атаковать других игроков и команды, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool TargetTank – может ли Bradley атаковать других игроков и команды, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool CanEnter – могут ли другие игроки и команды входить в зону ивента, если они не владелец ивента или не его команда? [true/false]
bool CanEnterCooldownPlayer – может ли игрок с активным кулдауном владельца ивента входить в зону ивента? [true/false]
int TimeExitOwner – время, в течение которого владелец ивента может покинуть зону и сохранить статус [сек.]
int AlertTime – время предупреждения до потери статуса владельца ивента [сек.]
bool RestoreUponDeath – отключает работу плагина RestoreUponDeath в зоне ивента? (игрок теряет оружие и инвентарь при смерти в зоне ивента) [true/false]
double CooldownOwner – время кулдауна для владельца ивента перед возможностью снова получить этот статус после завершения ивента [сек.]
int Darkening – затемнение купола (0 – отключает купол)