Dynamic Monuments

Dynamic Monuments [Платно] 1.3.0

Недавно обновленные
UraniumTools
UraniumTools
5.00 звёзд
Необычные инструменты для ваших игроков, иной взгляд на магические инструменты
IQFireSpear
IQFireSpear
0.00 звёзд
Добавляет огненное копье на ваш сервер! Вы можете поджечь обычное деревянное копье на костре!
HackCrate
HackCrate
5.00 звёзд
Добавляет систему ноутбуков, ускоренный взлом, шанс неудачи взлома крейтов (чинуков)
IQSorter
IQSorter
5.00 звёзд
Плагин для сортировки предметов в ящиках, инвентаре и печах. Дополнительные функции для игроков
CommercialNick+
CommercialNick+
0.00 звёзд
Система коммерческих тегов в нике с автоматической выдачей наград игрокам.
Caravan
Caravan
5.00 звёзд
Повозки, запряжённые лошадьми, перевозят ценный груз
PogoStick
PogoStick
5.00 звёзд
Устройство для прыжков и трюков
Jetpack
Jetpack
4.50 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
Exile:
Exile: The Forgotten Island
0.00 звёзд
2500 размер
Junkyard
Junkyard Event
5.00 звёзд
Ивент, который автоматически запускается на локации Junkyard, если она есть на карте
nanoKitsModule
nanoKitsModule
0.00 звёзд
Плагин для наборов в ядре - nanoModalMenu
nanoChat
nanoChat
0.00 звёзд
Минималистичный плагин на чат, максимум оптимизации, только базовый функционал
IQTurrets
IQTurrets
5.00 звёзд
Турели без электричества с лимитами на игрока/шкаф
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
Defendable
Defendable Bases
5.00 звёзд
Этот плагин добавляет на сервер новый динамический ивент с зомби, появление которого можно настроить
на "нефтяной платформе" не ставится вышка и NPC по воздуху ходит , сделал несколько перезагрузок не помогло



1749314833430.png
 
При выдаче rustedGates
Код:
Failed to call hook 'GiveMonumentConsoleCommand' on plugin 'DynamicMonuments v1.0.8' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+LootManager.CreateItem (Oxide.Plugins.DynamicMonuments+ItemConfig itemConfig, System.Int32 amount) [0x00000] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+LootManager.GiveItemToPLayer (BasePlayer player, Oxide.Plugins.DynamicMonuments+ItemConfig itemConfig, System.Int32 amount) [0x00000] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments.GiveMonumentConsoleCommand (ConsoleSystem+Arg arg) [0x00085] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0017d] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
  at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
  at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0

И тогда вопрос до кучи задам:
если по-умолчанию на категориях автоспавн false, а на монументах автоспавн true, то локации автоматом не будут спавниться?
1750281141526.png
 
Последнее редактирование:
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.0

Перед установкой плагина необходимо заменить data файлы на новые (stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins)

Исправлено:
NPC из плагина BetterNpc ходили сквозь стены на локациях stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins
NRE in IsMonumentEntity
Локации наземного типа не спавнились автоматически

Узнать больше об этом обновлении...
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.1

Если вы получаете подобную ошибку в консоли (Configuration not found) Переустановите дополнение Jungle
При обновлении с версии 1.0.9 и старше Перед установкой плагина необходимо заменить data файлы на новые (stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins)

Исправлено:
При обновлении с версии 1.0.9 список наземных локаций очищался в конфиге

Узнать больше об этом обновлении...
 
Закинул обнову и при загрузке плагина в консоли вот что:

C#:
[DynamicMonuments] The spawn of monuments has begun!
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+MonumentAutoSpawner+<AutoSpawnCoroutine>d__2.MoveNext () [0x000f0] in <b6f69eabbc1c49a78e6be9342f544e50>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <935634f5cc14479dbaa30641d55600a9>:0
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutineManaged2(MonoBehaviour, IEnumerator)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Oxide.Plugins.MonumentAutoSpawner:StartAutoSpawn()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:OnServerInitialized()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:DirectCallHook(String, Object&, Object[])
Oxide.Plugins.CSharpPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Game.Rust.RustCore:OnPluginLoaded(Plugin)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.PluginManager:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:PluginLoaded(Plugin)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass6_0:<LoadPlugin>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompiledAssembly:LoadAssembly(Action`1)
Oxide.Plugins.CompilablePlugin:LoadPlugin(Action`1)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass20_0:<Load>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompilableFile:Compile(Action`1)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Load(CompilablePlugin)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Reload(String, String)
Oxide.Core.OxideMod:ReloadPlugin(String)
Oxide.Game.Rust.RustCore:ReloadCommand(IPlayer, String, String[])
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.<>c__DisplayClass109_0:<AddCovalenceCommand>b__0(IPlayer, String, String[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CovalenceCommandCallback(IPlayer, String, String[])
Oxide.Game.Rust.Libraries.Covalence.<>c__DisplayClass7_0:<RegisterCommand>b__0(Arg)
ConsoleSystem:Internal(Arg)
ConsoleSystem:Run(Option, String, Object[])
Facepunch.RCon:OnCommand(Command)
Facepunch.RCon:Update()
ServerMgr:DoTick()

Loaded plugin DynamicMonuments v1.1.1 by Adem

Может ни на что не влияет, не проверял.
 
Привет. При перезагрузке постоянно это? Если да, то скинь мне свой конфиг в личку или дс
Закинул обнову и при загрузке плагина в консоли вот что:

C#:
[DynamicMonuments] The spawn of monuments has begun!
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+MonumentAutoSpawner+<AutoSpawnCoroutine>d__2.MoveNext () [0x000f0] in <b6f69eabbc1c49a78e6be9342f544e50>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <935634f5cc14479dbaa30641d55600a9>:0
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutineManaged2(MonoBehaviour, IEnumerator)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Oxide.Plugins.MonumentAutoSpawner:StartAutoSpawn()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:OnServerInitialized()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:DirectCallHook(String, Object&, Object[])
Oxide.Plugins.CSharpPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Game.Rust.RustCore:OnPluginLoaded(Plugin)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.PluginManager:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:PluginLoaded(Plugin)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass6_0:<LoadPlugin>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompiledAssembly:LoadAssembly(Action`1)
Oxide.Plugins.CompilablePlugin:LoadPlugin(Action`1)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass20_0:<Load>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompilableFile:Compile(Action`1)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Load(CompilablePlugin)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Reload(String, String)
Oxide.Core.OxideMod:ReloadPlugin(String)
Oxide.Game.Rust.RustCore:ReloadCommand(IPlayer, String, String[])
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.<>c__DisplayClass109_0:<AddCovalenceCommand>b__0(IPlayer, String, String[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CovalenceCommandCallback(IPlayer, String, String[])
Oxide.Game.Rust.Libraries.Covalence.<>c__DisplayClass7_0:<RegisterCommand>b__0(Arg)
ConsoleSystem:Internal(Arg)
ConsoleSystem:Run(Option, String, Object[])
Facepunch.RCon:OnCommand(Command)
Facepunch.RCon:Update()
ServerMgr:DoTick()

Loaded plugin DynamicMonuments v1.1.1 by Adem

Может ни на что не влияет, не проверял.
 
Помогите, не могу установить префабы на закрытый ящик, дайте мне пожалуйста правильную строку команды для установки крейта. А то какие только префабы не вписывал, пишет, что не найден. Даже полную строку вписывал, и ничего
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.2

Добавлено:
- Возможность точно указать количество локаций для каждого пресета, которое будет заспавлено

Исправлено:
- Команда /addprefabspawnpoint на некоторых локациях работала некорректно
- При использовании команды /addprefabspawnpoint всегда выводилось сообщение о неудаче

Узнать больше об этом обновлении...
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.6

Исправлено:
- Параметр CheckVisionCone был всегда включен, независимо от конфигурации. Поэтому NPC иногда плохо находили цель
- Параметр "Allow automatic spawn? [true/false]" для монументов не работал

Добавлено:
- Параметр, позволяющий засыпать Npc, если рядом нет игроков

Узнать больше об этом обновлении...
 
Доброго дня.
При рестарте сервера в логе такая ошибка:
Код:
[Error] Error while compiling DynamicMonuments: 'HumanNPC' does not contain a definition for 'LootSpawnSlots' and no accessible extension method 'LootSpawnSlots' accepting a first argument of type 'HumanNPC' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) | Line: 312, Pos: 50

Монументы не спавнятся. Делаю перезагрузку плагина o.reload DynamicMonuments и все норм работает. В чем может быть проблема?

п.с. На всякий случай прикреплю конфиг.
 

Вложения

  • DynamicMonuments.json
    275.9 КБ · Просмотры: 1
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.7

Добавлены:
Свободно движущиеся нпс на локации depotGates_1, depotGates_2, rustedDam, rustedGates, stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins

Исправлено:
Плагин не всегда мог найти позицию для придорожных монументов
Оптимизирована загрузка картинок для баннеров
NRE in CustomMonument.GetLootContainerData

Узнать больше об этом обновлении...
 
Назад
Сверху Снизу