Dynamic Monuments

Dynamic Monuments [Платно] 1.3.0

Недавно обновленные
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
VitalStatus
VitalStatus
0.00 звёзд
Позволяет выводить информацию на экране игрока: онлайн, игровое время, таймер вайпа и рестарта
IQBackpack
IQBackpack
5.00 звёзд
Плагин на рюкзак для вашего сервера, с различной вариацией
Land
Land Of Enmity
5.00 звёзд
Land of Enmity - Земля враждующих. На этой территории никогда не царили мир и спокойствие. Даже сама
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Air
Air Event
5.00 звёзд
Ивент является альтернативой обычному cargoship, но проходит в воздухе
Triangulation
Triangulation
0.00 звёзд
Новый арктический ивент, в котором игрокам предстоит выживать в суровом климате и сражаться со стаям
CommandWipeBlocker
CommandWipeBlocker
0.00 звёзд
Временная блокировка команд после вайпа сервера
Trade
Trade
0.00 звёзд
Добавляет безопасный и удобный способ обмена между игроками
MonumentReset
MonumentReset
0.00 звёзд
Добавляет в игру специальную гранату, которая позволяет мгновенно сбросить (reset) монумент
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 звёзд
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
CreativeTurret
CreativeTurret
0.00 звёзд
Добавляет новую турель которую игроки могут размещать на любой поверхности
на "нефтяной платформе" не ставится вышка и NPC по воздуху ходит , сделал несколько перезагрузок не помогло



1749314833430.png
 
При выдаче rustedGates
Код:
Failed to call hook 'GiveMonumentConsoleCommand' on plugin 'DynamicMonuments v1.0.8' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+LootManager.CreateItem (Oxide.Plugins.DynamicMonuments+ItemConfig itemConfig, System.Int32 amount) [0x00000] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+LootManager.GiveItemToPLayer (BasePlayer player, Oxide.Plugins.DynamicMonuments+ItemConfig itemConfig, System.Int32 amount) [0x00000] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments.GiveMonumentConsoleCommand (ConsoleSystem+Arg arg) [0x00085] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.DynamicMonuments.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0017d] in <28b9f61ff5ce4322a6151bc62877d50a>:0
  at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
  at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
  at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0

И тогда вопрос до кучи задам:
если по-умолчанию на категориях автоспавн false, а на монументах автоспавн true, то локации автоматом не будут спавниться?
1750281141526.png
 
Последнее редактирование:
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.0

Перед установкой плагина необходимо заменить data файлы на новые (stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins)

Исправлено:
NPC из плагина BetterNpc ходили сквозь стены на локациях stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins
NRE in IsMonumentEntity
Локации наземного типа не спавнились автоматически

Узнать больше об этом обновлении...
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.1

Если вы получаете подобную ошибку в консоли (Configuration not found) Переустановите дополнение Jungle
При обновлении с версии 1.0.9 и старше Перед установкой плагина необходимо заменить data файлы на новые (stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins)

Исправлено:
При обновлении с версии 1.0.9 список наземных локаций очищался в конфиге

Узнать больше об этом обновлении...
 
Закинул обнову и при загрузке плагина в консоли вот что:

C#:
[DynamicMonuments] The spawn of monuments has begun!
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+MonumentAutoSpawner+<AutoSpawnCoroutine>d__2.MoveNext () [0x000f0] in <b6f69eabbc1c49a78e6be9342f544e50>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <935634f5cc14479dbaa30641d55600a9>:0
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutineManaged2(MonoBehaviour, IEnumerator)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Oxide.Plugins.MonumentAutoSpawner:StartAutoSpawn()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:OnServerInitialized()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:DirectCallHook(String, Object&, Object[])
Oxide.Plugins.CSharpPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Game.Rust.RustCore:OnPluginLoaded(Plugin)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.PluginManager:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:PluginLoaded(Plugin)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass6_0:<LoadPlugin>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompiledAssembly:LoadAssembly(Action`1)
Oxide.Plugins.CompilablePlugin:LoadPlugin(Action`1)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass20_0:<Load>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompilableFile:Compile(Action`1)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Load(CompilablePlugin)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Reload(String, String)
Oxide.Core.OxideMod:ReloadPlugin(String)
Oxide.Game.Rust.RustCore:ReloadCommand(IPlayer, String, String[])
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.<>c__DisplayClass109_0:<AddCovalenceCommand>b__0(IPlayer, String, String[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CovalenceCommandCallback(IPlayer, String, String[])
Oxide.Game.Rust.Libraries.Covalence.<>c__DisplayClass7_0:<RegisterCommand>b__0(Arg)
ConsoleSystem:Internal(Arg)
ConsoleSystem:Run(Option, String, Object[])
Facepunch.RCon:OnCommand(Command)
Facepunch.RCon:Update()
ServerMgr:DoTick()

Loaded plugin DynamicMonuments v1.1.1 by Adem

Может ни на что не влияет, не проверял.
 
Привет. При перезагрузке постоянно это? Если да, то скинь мне свой конфиг в личку или дс
Закинул обнову и при загрузке плагина в консоли вот что:

C#:
[DynamicMonuments] The spawn of monuments has begun!
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Oxide.Plugins.DynamicMonuments+MonumentAutoSpawner+<AutoSpawnCoroutine>d__2.MoveNext () [0x000f0] in <b6f69eabbc1c49a78e6be9342f544e50>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <935634f5cc14479dbaa30641d55600a9>:0
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutineManaged2(MonoBehaviour, IEnumerator)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Oxide.Plugins.MonumentAutoSpawner:StartAutoSpawn()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:OnServerInitialized()
Oxide.Plugins.DynamicMonuments:DirectCallHook(String, Object&, Object[])
Oxide.Plugins.CSharpPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Game.Rust.RustCore:OnPluginLoaded(Plugin)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.PluginManager:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.OxideMod:PluginLoaded(Plugin)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass6_0:<LoadPlugin>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompiledAssembly:LoadAssembly(Action`1)
Oxide.Plugins.CompilablePlugin:LoadPlugin(Action`1)
Oxide.Plugins.<>c__DisplayClass20_0:<Load>b__0(Boolean)
Oxide.Plugins.CompilableFile:Compile(Action`1)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Load(CompilablePlugin)
Oxide.Plugins.CSharpPluginLoader:Reload(String, String)
Oxide.Core.OxideMod:ReloadPlugin(String)
Oxide.Game.Rust.RustCore:ReloadCommand(IPlayer, String, String[])
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:InvokeMethod(HookMethod, Object[])
Oxide.Core.Plugins.CSPlugin:OnCallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CallHook(String, Object[])
Oxide.Core.Plugins.<>c__DisplayClass109_0:<AddCovalenceCommand>b__0(IPlayer, String, String[])
Oxide.Core.Plugins.Plugin:CovalenceCommandCallback(IPlayer, String, String[])
Oxide.Game.Rust.Libraries.Covalence.<>c__DisplayClass7_0:<RegisterCommand>b__0(Arg)
ConsoleSystem:Internal(Arg)
ConsoleSystem:Run(Option, String, Object[])
Facepunch.RCon:OnCommand(Command)
Facepunch.RCon:Update()
ServerMgr:DoTick()

Loaded plugin DynamicMonuments v1.1.1 by Adem

Может ни на что не влияет, не проверял.
 
Помогите, не могу установить префабы на закрытый ящик, дайте мне пожалуйста правильную строку команды для установки крейта. А то какие только префабы не вписывал, пишет, что не найден. Даже полную строку вписывал, и ничего
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.2

Добавлено:
- Возможность точно указать количество локаций для каждого пресета, которое будет заспавлено

Исправлено:
- Команда /addprefabspawnpoint на некоторых локациях работала некорректно
- При использовании команды /addprefabspawnpoint всегда выводилось сообщение о неудаче

Узнать больше об этом обновлении...
 
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.6

Исправлено:
- Параметр CheckVisionCone был всегда включен, независимо от конфигурации. Поэтому NPC иногда плохо находили цель
- Параметр "Allow automatic spawn? [true/false]" для монументов не работал

Добавлено:
- Параметр, позволяющий засыпать Npc, если рядом нет игроков

Узнать больше об этом обновлении...
 
Доброго дня.
При рестарте сервера в логе такая ошибка:
Код:
[Error] Error while compiling DynamicMonuments: 'HumanNPC' does not contain a definition for 'LootSpawnSlots' and no accessible extension method 'LootSpawnSlots' accepting a first argument of type 'HumanNPC' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) | Line: 312, Pos: 50

Монументы не спавнятся. Делаю перезагрузку плагина o.reload DynamicMonuments и все норм работает. В чем может быть проблема?

п.с. На всякий случай прикреплю конфиг.
 

Вложения

  • DynamicMonuments.json
    275.9 КБ · Просмотры: 1
Adem обновил(а) ресурс Dynamic Monuments новой записью:

1.1.7

Добавлены:
Свободно движущиеся нпс на локации depotGates_1, depotGates_2, rustedDam, rustedGates, stoneQuarryRuins, hqmQuarryRuins

Исправлено:
Плагин не всегда мог найти позицию для придорожных монументов
Оптимизирована загрузка картинок для баннеров
NRE in CustomMonument.GetLootContainerData

Узнать больше об этом обновлении...
 
Назад
Сверху Снизу