IQDronePatrol

IQDronePatrol [Платно] 1.19.18

Недавно обновленные
SocialLink
SocialLink
5.00 звёзд
Плагин для привязки аккаунтов игроков к социальным сетям с возможностью отправки уведомлений
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k.
Jungle
Jungle Retreat
0.00 звёзд
4000. 35K префабов
IQMarker
IQMarker
5.00 звёзд
Настраиваемый маркер для ваших игроков, игрок сам создает себе маркер попаданий
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
Monument
Monument Owner
5.00 звёзд
Плагин, позволяющий игрокам приватизировать на некоторое время монументы
Virtual
Virtual Furnace
0.00 звёзд
Это новый взгляд на использование печей.
MiningFarm
MiningFarm
5.00 звёзд
Добавляет на ваш сервер майнинговую ферму
AutoBaseUpgrade
AutoBaseUpgrade
5.00 звёзд
Позволяет игрокам автоматически улучшать весь дом
Sky
Sky Base
5.00 звёзд
это плагин, который позволяет вашим игрокам уйти от стандартных домов и построить себе нас
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
IQTeamLimitter
IQTeamLimitter
5.00 звёзд
Лимитируйте количество тим, чтобы игроки не нарушали правила, постоянно меняя команды
IQBearRide
IQBearRide
5.00 звёзд
Усмири и приручи дикого медведя! Медведь это неплохая замена лошади!
SleeperThrowHome
SleeperThrowHome
0.00 звёзд
Если игрок уснет в чужом доме - его перенесет из дома
Странное поведение дронов, так он делает вокруг этой скалы все время вместо патрулирования базы в пустыне
 
Последнее редактирование:
Странное поведение дронов, так он делает вокруг этой скалы все время вместо патрулирования базы в пустыне
У дронов рандомная сетка патрулирования вокруг рт с перемещением по ней.
Поэтому не исключено "патрулирование скалы", это тоже входит в радиус монумента.
 
Судя по всему плагин убивает серверный fps. Картинка после отключения плагина. 1738858533262.png
 
Судя по всему плагин убивает серверный fps. Картинка после отключения плагина. Посмотреть вложение 16411
Плагин однозначно вызывает и будет вызывать нагрузку, ведь он большой с динамическим поведениеим множеств объектов.
Это полноценные новые AI в игре, ожидать от него нулевые показатели - не стоит

Чем меньше будет дронов на сервере - тем меньше будет нагрузка от плагина.
Учитывайте характеристики вашего сервера под количество дронов.
 
Плагин однозначно вызывает и будет вызывать нагрузку, ведь он большой с динамическим поведениеим множеств объектов.
Это полноценные новые AI в игре, ожидать от него нулевые показатели - не стоит

Чем меньше будет дронов на сервере - тем меньше будет нагрузка от плагина.
Учитывайте характеристики вашего сервера под количество дронов.
на сервере 3 человека, проц 5.7ГГц, увеличить ресурсы в принципе невозможно, количество дронов дефолтное, с доп дронами на рейд базах, но там их уменьшил. Вот картина со средним фпс за сутки. Скрипт поставил 5 числа. 1738861977237.png
 
на сервере 3 человека, проц 5.7ГГц, увеличить ресурсы в принципе невозможно, количество дронов дефолтное, с доп дронами на рейд базах, но там их уменьшил. Вот картина со средним фпс за сутки. Скрипт поставил 5 числа. Посмотреть вложение 16414
1 - От игроков нагрузка плагина мало-зависит, конкретно для этого плагина.
2 - "проц 5.7ГГЦ" - не знаю что тебе ответить. В особенности на "ресурсы в принципе невозможно увеличить".
Твой максимальный FPS ниже 100, что уже говорит о том, что он низкий, если конечно собственно лимит не вписал себе под 100.
3. Твой график общую картину не показывает, особенно Framerate категория

Нагрузка от плагина напрямую зависит от количества дронов на всей карте.
Больше количество РТ - больше количество дронов - больше нагрузка соответсвенно.
 
1 - От игроков нагрузка плагина мало-зависит, конкретно для этого плагина.
2 - "проц 5.7ГГЦ" - не знаю что тебе ответить. В особенности на "ресурсы в принципе невозможно увеличить".
Твой максимальный FPS ниже 100, что уже говорит о том, что он низкий, если конечно собственно лимит не вписал себе под 100.
3. Твой график общую картину не показывает, особенно Framerate категория

Нагрузка от плагина напрямую зависит от количества дронов на всей карте.
Больше количество РТ - больше количество дронов - больше нагрузка соответсвенно.
Да, фпс лимит 100 стоит. Какие ещё данные нужны? Стоит экспортер раст и ноде экспортер.
 
Да, фпс лимит 100 стоит. Какие ещё данные нужны? Стоит экспортер раст и ноде экспортер.
В твоем случае - уменьшай количество монументов с дронами/увеличивай ресурсность.
Этот плагин генерирует автоматически для каждого дрона свою сетку полета, осматриваясь вокруг себя на 360 градусов, вычисляя препятствия.
Это небольшой AI интеллект навигации. Из-за этого и создается потребление ресурсов.

Со своей стороны я возможно что-то и смогу улучшить в будущих обновлениях, но основная и самая "тяжелая" часть генерации навигации - не изменится, в ином случае это приведет к "глупому" поведению во время полета, без нее - никак
 
В твоем случае - уменьшай количество монументов с дронами/увеличивай ресурсность.
Этот плагин генерирует автоматически для каждого дрона свою сетку полета, осматриваясь вокруг себя на 360 градусов, вычисляя препятствия.
Это небольшой AI интеллект навигации. Из-за этого и создается потребление ресурсов.

Со своей стороны я возможно что-то и смогу улучшить в будущих обновлениях, но основная и самая "тяжелая" часть генерации навигации - не изменится, в ином случае это приведет к "глупому" поведению во время полета, без нее - никак
Если какие-то данные нужны, то обращайся. Историчность - 2 недели хранится.
Очень интересная механика плагина, жаль, но видимо для больших карт не подходит.
 
Если какие-то данные нужны, то обращайся. Историчность - 2 недели хранится.
Очень интересная механика плагина, жаль, но видимо для больших карт не подходит.
К сожалению, в действительности Oxide и сам Rust не готов принять полноценно такие большие механические модификации, поэтому приходится всю логику для вычислений и прочего брать на себя, что влияет на потребление ресурсов серверной машины.
Но из-за бездействия не будет развития, поэтому я все же организовал этот плагин до конца

Верно подмечено - для больших карт не слишком подойдет, точнее, в целом подойдет, если не использовать это на большом количестве монументов.
Если данные потребуются, свяжусь в личных сообщениях на сайте, спасибо!
 
Что-то не поделили плагины.
[Oxide] 18:51 [Warning] Calling hook OnTurretTarget resulted in a conflict between the following plugins: IQDronePatrol - False (Boolean), TruePVE (True (Boolean))
[Oxide] 18:51 [Warning] Calling hook CanEntityBeTargeted resulted in a conflict between the following plugins: IQDronePatrol - True (Boolean), RaidableBases (False (Boolean))
 
Нивекс ответил:
hi,
IQDronePatrol should return true, not false, in OnTurretTarget
I cannot help you with CanEntityBeTargeted - I do not have that plugin

Вся консоль желтая. Как исправить?
 
Нивекс ответил:
hi,
IQDronePatrol should return true, not false, in OnTurretTarget
I cannot help you with CanEntityBeTargeted - I do not have that plugin

Вся консоль желтая. Как исправить?
Не критично, поправлю в ближайшее время
 
Mercury обновил(а) ресурс IQDronePatrol новой записью:

Небольшое обновление

- Отключен XMAS
- Добавлено автоудаление ящиков с предметами после уничтожение дронов
- Исправлен возможный конфликт в хуке - CanPickupEntity
- Изменен возврат ответа в хуке : OnTurretTarget на true, для корректной работы с другими плагинами
- Добавлено игнорирование объекта в RaidableBases

Узнать больше об этом обновлении...
 
Привет! @Mercury Вчерашняя версия спамить сильно начала:
[Oxide] 07:07 [Error] Failed to call hook 'OnTurretTarget' on plugin 'IQDronePatrol v1.15.13' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.OnTurretTarget (AutoTurret turret, BaseEntity target) [0x00025] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0 slprs
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x013d8] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
[Oxide] 07:07 [Error] Failed to call hook 'OnTurretTarget' on plugin 'IQDronePatrol v1.15.13' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.OnTurretTarget (AutoTurret turret, BaseEntity target) [0x00025] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0 slprs
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x013d8] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
 
Привет! @Mercury Вчерашняя версия спамить сильно начала:
[Oxide] 07:07 [Error] Failed to call hook 'OnTurretTarget' on plugin 'IQDronePatrol v1.15.13' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.OnTurretTarget (AutoTurret turret, BaseEntity target) [0x00025] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0 slprs
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x013d8] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
[Oxide] 07:07 [Error] Failed to call hook 'OnTurretTarget' on plugin 'IQDronePatrol v1.15.13' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.OnTurretTarget (AutoTurret turret, BaseEntity target) [0x00025] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0 slprs
at Oxide.Plugins.IQDronePatrol.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x013d8] in <cf1d947b4607452db8eb920e7260084f>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <8cb2d664f1574f2b96d53f1c1869d96a>:0
Привет, конфигурация впорядке? До этого не было? На тестах не наблюдал эту ошибку, поэтому и спрашиваю
 
Привет, конфигурация впорядке? До этого не было? На тестах не наблюдал эту ошибку, поэтому и спрашиваю
С прошлой версией только с булинами были проблемы, а самих ошибок не было. Конфиг рабочий. Ошибки начались именно с версии 1.15.13
 
С прошлой версией только с булинами были проблемы, а самих ошибок не было. Конфиг рабочий. Ошибки начались именно с версии 1.15.13
Пришли конфигурацию свою, проверю с ней, может где-то проглядел
 
Назад
Сверху Снизу