XDCobaltLaboratory

XDCobaltLaboratory [Платно] 2.7.2

Недавно обновленные
WorkbenchLegacy
WorkbenchLegacy
0.00 звёзд
Возвращает старую механику верстаков, существовавшую до обновления TechTreeUpdate (3 декабря 2020г)
Dark
Dark Ages
0.00 звёзд
Dark Ages - История создания карты приурочена к хэллоуинскому обновлению игры Rust 2022.
Halloween
Halloween GFX Pack / PSD
0.00 звёзд
Мы сделали новый качественный невероятно атмосферный продукт. Он создан специально в честь ивента Хе
IQDeadBox
IQDeadBox
0.00 звёзд
Получите "Черный ящик", расшифруйте его и попробуйте найти сброшенный груз ученых!
IQChat
IQChat
4.98 звёзд
Многофункциональный и красивый чат для вашего сервера - IQChat
IQSorter
IQSorter
5.00 звёзд
Плагин для сортировки предметов в ящиках, инвентаре и печах. Дополнительные функции для игроков
IQBackpack
IQBackpack
5.00 звёзд
Плагин на рюкзак для вашего сервера, с различной вариацией
Checkpoint
Checkpoint Event
0.00 звёзд
Это PvE-ивент для Rust, который превращает обычные процедурные дороги в опасные блокпосты с охраной.
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
Проект
Проект "Космодром"
0.00 звёзд
Кастомная карта с большим множеством монументов. Размер 2500
Дом
Дом под застрой с казино
0.00 звёзд
Место под застройку для вашего сервера, без фанатизма
CaveDoor
CaveDoor
5.00 звёзд
Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.
Lapland:
Lapland: Reborn (Christmas map)
5.00 звёзд
Эта новогодняя карта подарит вашему серверу отличное рождественское настроение
CarDealer
CarDealer
0.00 звёзд
Полноценный автосалон модульных машин прямо в Мирном Городе.
Очень интересная штука вышла, кароче пришлось лезть в твой плагин, когда установил дебаг и залили плаг на основу проблема исчезла и все стало работать нормально, умножает как и надо спустя 4 дня после вайпа.

Image 24.jpg

Image 25.jpg
 
Ботов просто так больше не будет. Смотрите конфиг.
Сегодня проблема повторилась, за место 5ти дней от вайпа, выдает 738123 дня! Хз че ты там сделал, но мне пришлось отключать функцию умножения на дни вайпа. У меня 84 предмета вот так множило.

Image 32.jpg
 
[02.12.2021 22:13:11] Error while compiling: XDCobaltLaboratory.cs(1690,20): error CS0246: The type or namespace name `NPCPlayerApex' could not be found. Are you missing an assembly reference?
 
можете реализовать работу этого торгового автомата ?
товары и цены в кфг
установить шортнейм в качестве продаваемого предмета (количество)
шортнейм в качестве валюты (количество )
2021-12-08_22-08-38.png
 
Не много не успеваю. Сегодня - завтра. Сто про будет.
 
DezLife обновил(а) ресурс XDCobaltLaboratory новой записью:

Обновления 2.1.5

- Исправлены нпс (Теперь требуется NpcSpawn) Нужно пересоздать конфиг и настроить нпс
Подробнее вы сможете прочитать в файле ReadMe.txt

- Добавлена поддержка плагина TruePve. В конфигурации вы сможете включить pvp зоны. Это более полезно для PVE серверов.

- Добавлена возможность создать купол в зоне ивента. Настраивается в конфиге

- улучшил поиск позиции для спавна (Для примера на моей карте находило 500 точек, а теперь же 1800).

- Оптимизация...

Узнать больше об этом обновлении...
 
  • Мне нравится
Реакции: doc
Почему-то в конфиге кое-что пропало)
Лаборатория перестала отображаться на карте RustMap

"Отображения ивента на картах": {
"Отметить ивент на карте RustMap?": true,
 
Почему-то в конфиге кое-что пропало)
Лаборатория перестала отображаться на карте RustMap

"Отображения ивента на картах": {
"Отметить ивент на карте RustMap?": true,
Временно убрал поддержку. Остальное все гуд ?
 
  • Мне нравится
Реакции: doc
Временно убрал поддержку. Остальное все гуд ?
doc на связи) Вот, что заметил при тесте:

1. Боты спавнятся под одним nickname при спавне домика. В подмоге спавнятся под другим nickname, но тоже все под одним.
2. Боты не удаляются при удалении домика.
3. Дать возможность отключать быструю сортировку в конфиге, а то накладывается на сортировку другого плагина и мешается.
4. Нет отображения на RustMap, про это уже писал и получил ответ.

upd: Так же, можно добавить информацию, о том, через сколько закончится ивент)
upd: Со временем боты сами удаляются.
 
Последнее редактирование:
doc на связи) Вот, что заметил при тесте:

1. Боты спавнятся под одним nickname при спавне домика. В подмоге спавнятся под другим nickname, но тоже все под одним.
2. Боты не удаляются при удалении домика.
3. Дать возможность отключать быструю сортировку в конфиге, а то накладывается на сортировку другого плагина и мешается.
4. Нет отображения на RustMap, про это уже писал и получил ответ.

upd: Так же, можно добавить информацию, о том, через сколько закончится ивент)
upd: Со временем боты сами удаляются.
Боты у меня удаляются.
 
Напиши сюда мне DezLife#1480
doc на связи) Вот, что заметил при тесте:

1. Боты спавнятся под одним nickname при спавне домика. В подмоге спавнятся под другим nickname, но тоже все под одним.
2. Боты не удаляются при удалении домика.
3. Дать возможность отключать быструю сортировку в конфиге, а то накладывается на сортировку другого плагина и мешается.
4. Нет отображения на RustMap, про это уже писал и получил ответ.

upd: Так же, можно добавить информацию, о том, через сколько закончится ивент)
upd: Со временем боты сами удаляются.
 
Решил всех ботов не убивать, чтобы проверить и вот, что выяснил. При авто-удалении эвента, удаляются сразу только те боты которые живые, а те которые мертвы, удаляются через некоторое время. Возможно всё так и задумано.
Оно так даже и хорошо, игроки смогут долутать трупы, даже после окончания ивента.
Скорее это не ошибка, а моя тупость)
 
Назад
Сверху Снизу