CaveDoor

CaveDoor 1.0.1

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
Dark
Dark Ages
0.00 звёзд
Dark Ages - История создания карты приурочена к хэллоуинскому обновлению игры Rust 2022.
Дом
Дом под застрой с казино
0.00 звёзд
Место под застройку для вашего сервера, без фанатизма
CaveDoor
CaveDoor
5.00 звёзд
Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.
Lapland:
Lapland: Reborn (Christmas map)
5.00 звёзд
Эта новогодняя карта подарит вашему серверу отличное рождественское настроение
CarDealer
CarDealer
0.00 звёзд
Полноценный автосалон модульных машин прямо в Мирном Городе.
Boss
Boss Monster
5.00 звёзд
Этот плагин добавляет в игру различных NPC-боссов с уникальными способностями и гибкой настройкой
IQEconomic
IQEconomic
4.89 звёзд
Практичная и легкая в настройке экономика для вашего сервера
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
Raidable
Raidable Bases
5.00 звёзд
Создавайте полностью автоматизированные рейдовые базы с NPC в Rust
SOCIAL
SOCIAL BANNERS / PSD
0.00 звёзд
Шаблон из 11 постов, который позволит вам освежить свои соц.сети
Dynamic
Dynamic Monuments [Halloween Bundle]
0.00 звёзд
Превратите любую карту Rust в хэллоуинскую с новыми монументами, NPC и тематическим декором
Чернобыль:
Чернобыль: Зона отчуждения
5.00 звёзд
Атмосферная карта
Triangulation
Triangulation
0.00 звёзд
Новый арктический ивент, в котором игрокам предстоит выживать в суровом климате и сражаться со стаям
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!

Анархист

Начинающий разработчик
Начинающий разработчик
Сообщения
176
Реакции
121
Анархист добавил(а) новый ресурс:

CaveDoor - Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

CaveDoor — плагин, автоматически создающий по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

При входе в такую дверь игрок телепортируется в процедурно подготовленную шахту с разветвлёнными тоннелями, где в тупиках размещаются лут-контейнеры. Содержимое лута, количество дверей, лимиты и интервал появления полностью настраиваются в конфигурации плагина.

Возможности:
  • Автоматический спавн дверей телепортов по всей карте
  • Размещение лута...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
Честно не знаю, это пещеры с хеллуина и работает с ним MonumentAddons или нет хз
 
Здравствуйте!
А в данные пещеры можно добавить NPC? Если да, то подскажите пожалуйста как это можно сделать?
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
Привет, это чёт фейсы на творили c островом обучения, сам плагин на это не влияет так как спавн пещер используется растовское, можешь отключить остров обучения и скорей всего это пропадёт
 
кароч работает
вот 3 команды что на false

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer false
server.tutorialenabled false
tutorialisland.enforcetrespasschecks false

какая из них работает хз ну или все вместе
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
Привет фейспанчи сломали этот плагин, попробую починить но потребуется некоторое время
 
Назад
Сверху Снизу