CaveDoor

CaveDoor 1.0.1

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
BetterIcons
BetterIcons - Plugin
0.00 звёзд
Плагин, который заменяет все* иконки у всех игроков на вашем сервере
XBuildingSkinMenu
XBuildingSkinMenu
5.00 звёзд
Меню скинов строительных блоков для вашего сервера.
Lapland:
Lapland: Reborn (Christmas map)
5.00 звёзд
Эта новогодняя карта подарит вашему серверу отличное рождественское настроение
AutoBaseUpgrade
AutoBaseUpgrade
5.00 звёзд
Позволяет игрокам автоматически улучшать весь дом
InfoHudBar
InfoHudBar
3.00 звёзд
Красивая и информативная панель для вашего сервера.
IQDronePatrol
IQDronePatrol
5.00 звёзд
Дроны-патрули для монументов на сервере! Плагин на новую механику в RUST!
CombatBlock
CombatBlock
5.00 звёзд
CombatBlock - ограничение функций для игрока во время боя, отличное дополнение к рейдблоку
DeathMessages
DeathMessages
4.40 звёзд
Красивый киллбар с оптимизацией
Buildind
Buildind Sites [Места под застройку]
5.00 звёзд
Позволяет в один клик добавить на любую карту уникальные места для строительства домов!
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
nanoKitsModule
nanoKitsModule
0.00 звёзд
Плагин для наборов в ядре - nanoModalMenu
Daily
Daily Reward
0.00 звёзд
Этот плагин дарит игрокам призы за онлайн на сервере. Наш новый продукт помогает удерживать игроков
Raid
Raid Calculator
0.00 звёзд
Удобный калькулятор для подсчета ресурсов для твоего рейда. Две кнопки и всё посчитано
IQCases
IQCases
5.00 звёзд
Лучшие система кейсов на ваш сервер, приятный дизайн,огромный функционал
Monument
Monument Owner
5.00 звёзд
Плагин, позволяющий игрокам приватизировать на некоторое время монументы

Анархист

Начинающий разработчик
Начинающий разработчик
Сообщения
184
Реакции
129
Анархист добавил(а) новый ресурс:

CaveDoor - Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

CaveDoor — плагин, автоматически создающий по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

При входе в такую дверь игрок телепортируется в процедурно подготовленную шахту с разветвлёнными тоннелями, где в тупиках размещаются лут-контейнеры. Содержимое лута, количество дверей, лимиты и интервал появления полностью настраиваются в конфигурации плагина.

Возможности:
  • Автоматический спавн дверей телепортов по всей карте
  • Размещение лута...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
Честно не знаю, это пещеры с хеллуина и работает с ним MonumentAddons или нет хз
 
Здравствуйте!
А в данные пещеры можно добавить NPC? Если да, то подскажите пожалуйста как это можно сделать?
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
Привет, это чёт фейсы на творили c островом обучения, сам плагин на это не влияет так как спавн пещер используется растовское, можешь отключить остров обучения и скорей всего это пропадёт
 
кароч работает
вот 3 команды что на false

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer false
server.tutorialenabled false
tutorialisland.enforcetrespasschecks false

какая из них работает хз ну или все вместе
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
Привет фейспанчи сломали этот плагин, попробую починить но потребуется некоторое время
 
Анархист, дружище, опять такая же проблема, заходишь в пещеру, через 5-10 секунд выкидывает в высоту!((
 
Анархист, дружище, опять такая же проблема, заходишь в пещеру, через 5-10 секунд выкидывает в высоту!((
Ждём хеллоуина там фейсы без костылей его починят (надеюсь), а так мб у тебя идёт какой-то другой плагин который удаляет пещеру, у меня на тест сервере не пропадают.
 
Братишка, пробовал на полностью пустом сервере запускать)) Перезапускал! Всё равно такая ситуация((
Ждём хеллоуина там фейсы без костылей его починят (надеюсь), а так мб у тебя идёт какой-то другой плагин который удаляет пещеру, у меня на тест сервере не пропадают.
 
Назад
Сверху Снизу