CaveDoor

CaveDoor 1.0.0

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
WorkbenchLegacy
WorkbenchLegacy
0.00 звёзд
Возвращает старую механику верстаков, существовавшую до обновления TechTreeUpdate (3 декабря 2020г)
Trade
Trade
0.00 звёзд
Добавляет безопасный и удобный способ обмена между игроками
CaseHook
CaseHook
0.00 звёзд
Позволяет привязывать контейнеры к специальным сумкам и получать удалённый доступ к их содержимому.
BoostSyringes
BoostSyringes
0.00 звёзд
Добавляет систему усиленных медицинских шприцов с уникальными эффектами.
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XDCobaltLaboratory
XDCobaltLaboratory
5.00 звёзд
Интересный ивент , который не даст вашим игрокам заскучать!
XDQuest
XDQuest + WEB Editor
5.00 звёзд
Расширенная квест система для вашего сервера!
Barges
Barges
0.00 звёзд
Покорите водные просторы с помощью барж, которые могут стать вашим новым домом
Optimize
Optimize - Client FPS Optimization for Rust
5.00 звёзд
Клиентская оптимизация FPS игроков
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
Shattered
Shattered Island
0.00 звёзд
2500, ~26к префабов
nanoCraftSystem
nanoCraftSystem
5.00 звёзд
Продвинутая система крафта с понятным и приятным дизайном
nanoWelcomeModule
nanoWelcomeModule
0.00 звёзд
Приветственный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
Checkpoint
Checkpoint Event
0.00 звёзд
Это PvE-ивент для Rust, который превращает обычные процедурные дороги в опасные блокпосты с охраной.

Анархист

Начинающий разработчик
Начинающий разработчик
Сообщения
159
Реакции
108
Анархист добавил(а) новый ресурс:

CaveDoor - Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

CaveDoor — плагин, автоматически создающий по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

При входе в такую дверь игрок телепортируется в процедурно подготовленную шахту с разветвлёнными тоннелями, где в тупиках размещаются лут-контейнеры. Содержимое лута, количество дверей, лимиты и интервал появления полностью настраиваются в конфигурации плагина.

Возможности:
  • Автоматический спавн дверей телепортов по всей карте
  • Размещение лута...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
Честно не знаю, это пещеры с хеллуина и работает с ним MonumentAddons или нет хз
 
Здравствуйте!
А в данные пещеры можно добавить NPC? Если да, то подскажите пожалуйста как это можно сделать?
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
Привет, это чёт фейсы на творили c островом обучения, сам плагин на это не влияет так как спавн пещер используется растовское, можешь отключить остров обучения и скорей всего это пропадёт
 
кароч работает
вот 3 команды что на false

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer false
server.tutorialenabled false
tutorialisland.enforcetrespasschecks false

какая из них работает хз ну или все вместе
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
Привет фейспанчи сломали этот плагин, попробую починить но потребуется некоторое время
 
Назад
Сверху Снизу