CaveDoor

CaveDoor 1.0.0

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
CopterCraft
CopterCraft
0.00 звёзд
Плагин позволяющий создать миникоптер через UI
Subway
Subway Event
0.00 звёзд
Subway Event — это полноценное PvE-событие для подземного метро Rust
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
Raidable
Raidable Bases
5.00 звёзд
Создавайте полностью автоматизированные рейдовые базы с NPC в Rust
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Desolate
Desolate Shores
0.00 звёзд
4500, ~13к префабов
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Dynamic
Dynamic Monuments [Ocean Bundle]
0.00 звёзд
Добавляет 10 новых морских и прибрежных локаций для Dynamic Monuments
Аномальная
Аномальная Зона
5.00 звёзд
Карта выполнена в пост-апокалиптическом стиле: туман, заброшенные научные базы, аномальные поля.
Space
Space
0.00 звёзд
Космические шатлы, МКС и аэростаты
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
Gas
Gas Station Event
0.00 звёзд
Напряжённый мультиплеерный ивент, в котором игроки оказываются в центре конфликта между двумя вражду
Boss
Boss Monster
5.00 звёзд
Этот плагин добавляет в игру различных NPC-боссов с уникальными способностями и гибкой настройкой
Defendable
Defendable Homes
5.00 звёзд
Защити свой дом… ну, то, что от него осталось! Добро пожаловать в новый эпический ивент, где игрокам
Any
Any Map Vendor
5.00 звёзд
Добавляет торговца на любые карты

Анархист

Начинающий разработчик
Начинающий разработчик
Сообщения
172
Реакции
118
Анархист добавил(а) новый ресурс:

CaveDoor - Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

CaveDoor — плагин, автоматически создающий по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

При входе в такую дверь игрок телепортируется в процедурно подготовленную шахту с разветвлёнными тоннелями, где в тупиках размещаются лут-контейнеры. Содержимое лута, количество дверей, лимиты и интервал появления полностью настраиваются в конфигурации плагина.

Возможности:
  • Автоматический спавн дверей телепортов по всей карте
  • Размещение лута...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
Честно не знаю, это пещеры с хеллуина и работает с ним MonumentAddons или нет хз
 
Здравствуйте!
А в данные пещеры можно добавить NPC? Если да, то подскажите пожалуйста как это можно сделать?
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
Привет, это чёт фейсы на творили c островом обучения, сам плагин на это не влияет так как спавн пещер используется растовское, можешь отключить остров обучения и скорей всего это пропадёт
 
кароч работает
вот 3 команды что на false

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer false
server.tutorialenabled false
tutorialisland.enforcetrespasschecks false

какая из них работает хз ну или все вместе
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
Привет фейспанчи сломали этот плагин, попробую починить но потребуется некоторое время
 
Назад
Сверху Снизу