CaveDoor

CaveDoor 1.0.0

Нет прав для скачивания
Недавно обновленные
Lost
Lost Horizons
0.00 звёзд
4500. ~80k префабов
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k.
Crisis
Crisis The Rebirth of the island
0.00 звёзд
Кастомная карта с размером 4500
Ironveil:
Ironveil: The Last Outpost
0.00 звёзд
Размер карты: 4500; Количество префабов: ~40к;
Radiant
Radiant Peak
5.00 звёзд
4500, 60к префабов
Blight
Blight Island
0.00 звёзд
4500, ~71к префабов
Rusty
Rusty Island
0.00 звёзд
4500, ~72к префабов
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Проект
Проект "Космодром"
0.00 звёзд
Кастомная карта с большим множеством монументов. Размер 2500
Prototype:
Prototype: Infected Zone
0.00 звёзд
4500 размер
Oil
Oil Point
0.00 звёзд
4500. ~54к префабов
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
CubeBuild
CubeBuild
0.00 звёзд
CubeBuild — это плагин, который добавляет строительство из кубических блоков в стиле Minecraft
Caravan
Caravan
5.00 звёзд
Повозки, запряжённые лошадьми, перевозят ценный груз
Subway
Subway Event
0.00 звёзд
Subway Event — это полноценное PvE-событие для подземного метро Rust

Анархист

Начинающий разработчик
Начинающий разработчик
Сообщения
152
Реакции
108
Анархист добавил(а) новый ресурс:

CaveDoor - Создаёт по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

CaveDoor — плагин, автоматически создающий по всей карте телепорт-двери, через которые игрок может попасть в шахту с лутом.

При входе в такую дверь игрок телепортируется в процедурно подготовленную шахту с разветвлёнными тоннелями, где в тупиках размещаются лут-контейнеры. Содержимое лута, количество дверей, лимиты и интервал появления полностью настраиваются в конфигурации плагина.

Возможности:
  • Автоматический спавн дверей телепортов по всей карте
  • Размещение лута...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
 
Плагин отличный.
Пещеры в телепорте считаются монументом? Можно к ним привязать какой-нибудь префаб через MonumentAddons или нет?
Честно не знаю, это пещеры с хеллуина и работает с ним MonumentAddons или нет хз
 
Здравствуйте!
А в данные пещеры можно добавить NPC? Если да, то подскажите пожалуйста как это можно сделать?
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
 
начал убивать игроков при входе в данж
4/03/2026 17:55:47 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:54:59 | Killing player иван рыбалка/76561198794954883 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:37:22 | Killing player sukuna/76561199889088453 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:49 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:36:05 | Killing player Cheetos/76561199606268297 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:33:54 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
04/03/2026 17:32:33 | Killing player TT I VANYA/76561198758071823 as they are on a tutorial island that doesn't belong them
Привет, это чёт фейсы на творили c островом обучения, сам плагин на это не влияет так как спавн пещер используется растовское, можешь отключить остров обучения и скорей всего это пропадёт
 
кароч работает
вот 3 команды что на false

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer false
server.tutorialenabled false
tutorialisland.enforcetrespasschecks false

какая из них работает хз ну или все вместе
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
 
Привет, вот что вываливает когда спавнятся арки. Внутри можно находиться не более 10 секунд, потом выкидывает наружу на высоте.

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

(11:35:45) | System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

at BaseNavigator.GetNearestNavmeshPosition (UnityEngine.Vector3 target, UnityEngine.Vector3& position, System.Single maxRange) [0x00019] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BasePathFinder.GetBestRoamPositionFromAnchor (BaseNavigator navigator, UnityEngine.Vector3 anchorPos, UnityEngine.Vector3 fallbackPos, System.Single minRange, System.Single maxRange) [0x00034] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowBrain+RoamState.StateEnter (BaseAIBrain brain, BaseEntity entity) [0x00063] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (BaseAIBrain+BasicAIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x0008e] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.SwitchToState (AIState newState, System.Int32 stateContainerID) [0x00018] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.EventTriggeredStateChange (System.Int32 newStateContainerID, System.Int32 sourceEventID) [0x00029] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIEvent.TriggerStateChange (IAIEventListener listener, System.Int32 sourceEventID) [0x00007] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIEvents.Tick (System.Single deltaTime, StateStatus stateStatus) [0x0014f] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.Think (System.Single delta) [0x00085] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at BaseAIBrain.DoThink () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.ServerThink (System.Single delta) [0x0001a] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at NPCPlayer.ServerThink_Internal () [0x0000d] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at ScarecrowNPC.TryThink () [0x00000] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0

at AIThinkManager.DoProcessing (ListHashSet`1[T] process, System.Single budgetSeconds, System.Int32& last) [0x00014] in <04a81e948796475cb46b54f47aa78d58>:0
Привет фейспанчи сломали этот плагин, попробую починить но потребуется некоторое время
 
Назад
Сверху Снизу