XDStatistics

XDStatistics [Платно] 3.3.5

Недавно обновленные
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
RUST
RUST STICKERS
0.00 звёзд
Мы решили сделать стикеры, которые можно использовать на своем проекте
Красивые
Красивые баннеры / PSD
0.00 звёзд
Что может быть лучше баннеров с красивыми девушками? Мы сделали 5 красивых баннеров
🌸Blue
🌸Blue Tears🌸
4.00 звёзд
Шагните в таинственное царство Blue Tears
Grand
Grand Island
5.00 звёзд
Карта представленная в виде нескольких больших островов и нескольких малых
Defendable
Defendable Homes
5.00 звёзд
Defend your home.. well.. defend what's left of it! Welcome to an epic new event where the players w
Jetpack
Jetpack
0.00 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
XDQuest
XDQuest + WEB Editor
5.00 звёзд
Расширенная квест система для вашего сервера!
SocialLink
SocialLink
5.00 звёзд
Плагин для привязки аккаунтов игроков к социальным сетям с возможностью отправки уведомлений
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k.
Jungle
Jungle Retreat
0.00 звёзд
4000. 35K префабов
IQMarker
IQMarker
5.00 звёзд
Настраиваемый маркер для ваших игроков, игрок сам создает себе маркер попаданий
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
Monument
Monument Owner
5.00 звёзд
Плагин, позволяющий игрокам приватизировать на некоторое время монументы
Virtual
Virtual Furnace
0.00 звёзд
Это новый взгляд на использование печей.
Я не правильно пишу команду или она поломалась?

stat.score remove steamid AllHarvesting

Код:
Failed to call hook 'ShopMoneyGive' on plugin 'XDStatistics v2.5.8' (FormatException: Input string was not in a correct format.)  at System.Number.StringToNumber (System.String str, System.Globalization.NumberStyles options, System.Number+NumberBuffer& number, System.Globalization.NumberFormatInfo info, System.Boolean parseDecimal) [0x00057] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0  at System.Number.ParseInt32 (System.String s, System.Globalization.NumberStyles style, System.Globalization.NumberFormatInfo info) [0x00013] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0  at System.Int32.Parse (System.String s, System.IFormatProvider provider) [0x00008] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0  at System.Convert.ToInt32 (System.String value) [0x0000b] in <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0  at Oxide.Plugins.XDStatistics.ShopMoneyGive (ConsoleSystem+Arg arg) [0x000f6] in <1c34337bf8a4471f828ce762c87e02ff>:0  at Oxide.Plugins.XDStatistics.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00f36] in <1c34337bf8a4471f828ce762c87e02ff>:0  at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <23ba99f131254889867c71f0bd137b1d>:0  at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <157a94ee66ab4a7991faecd1eb84be3b>:0  at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <157a94ee66ab4a7991faecd1eb84be3b>:0
Вы неправильно пишите команду.
 
Нужен фикс после обновления
 
круть
 
Последнее редактирование:
при вайпе не сбросилась статистика и не выдалась награда, я так понимаю уже ничего не сделать? ждать только обновления с командой принудительной очистки статистики с последующей выдачей награды игрокам?

использую плагин из панели алкада
 
при вайпе не сбросилась статистика и не выдалась награда, я так понимаю уже ничего не сделать? ждать только обновления с командой принудительной очистки статистики с последующей выдачей награды игрокам?

использую плагин из панели алкада
Скорее всего это произошло из за того что пришлось обновить плагин. 100%
 
Была такая-же проблема, ее вызывает ускоренный крафт, DezLife подсказал что нужно удалить чтобы устранить эту ошибку
Это поможет если ты не пользуешься самой системой очков за крафт, как это было у меня (не пользуюсь ей на ускоренном крафте)
 

Вложения

  • NnjthTKN7l4.jpg
    NnjthTKN7l4.jpg
    41.3 КБ · Просмотры: 8
Доброго дня! Я с очередными плохими новостями. Найден новый баг.

1. Насколько мне известно, во вчерашнем обновлении разработчики сделали общий класс всем вертолётам (по словам великого Меркурия).
Именно из-за этого, за разрушение любого коптера/коровы начисляются очки, как за сбитие вертолёта.
То есть, ломаешь коптер хоть топором - получаешь очки за сбитый вертолёт.

И вернусь к старым багам:
2. Очки за взрыв С4 начисляются не за взрыв, а за её бросок. И в нынешних реалиях можно просто кинуть сишку, поднять её, и делать так миллион раз, фармя очки.
3. Очки за взрыв сачелей и бобовок тоже начисляются за бросок. И их можно тушить, например с водного пистолета. И получается, так тоже можно крутить миллион очков.

Вот. Просто уже сильно урезается функционал из-за багов, которые сделали разрабы раста.
 
Доброго дня! Я с очередными плохими новостями. Найден новый баг.

1. Насколько мне известно, во вчерашнем обновлении разработчики сделали общий класс всем вертолётам (по словам великого Меркурия).
Именно из-за этого, за разрушение любого коптера/коровы начисляются очки, как за сбитие вертолёта.
То есть, ломаешь коптер хоть топором - получаешь очки за сбитый вертолёт.

И вернусь к старым багам:
2. Очки за взрыв С4 начисляются не за взрыв, а за её бросок. И в нынешних реалиях можно просто кинуть сишку, поднять её, и делать так миллион раз, фармя очки.
3. Очки за взрыв сачелей и бобовок тоже начисляются за бросок. И их можно тушить, например с водного пистолета. И получается, так тоже можно крутить миллион очков.

Вот. Просто уже сильно урезается функционал из-за багов, которые сделали разрабы раста.
со всем согласен, но топ рейдера сам по себе кривой как по мне, по моей логике он должен зависеть от очков, выставленных в конфиге, а он просто считает каждую единицу использованного предмета за 1 очко, а из конфига добавляет только в общие очки..
 
Доброго дня! Я с очередными плохими новостями. Найден новый баг.

1. Насколько мне известно, во вчерашнем обновлении разработчики сделали общий класс всем вертолётам (по словам великого Меркурия).
Именно из-за этого, за разрушение любого коптера/коровы начисляются очки, как за сбитие вертолёта.
То есть, ломаешь коптер хоть топором - получаешь очки за сбитый вертолёт.

И вернусь к старым багам:
2. Очки за взрыв С4 начисляются не за взрыв, а за её бросок. И в нынешних реалиях можно просто кинуть сишку, поднять её, и делать так миллион раз, фармя очки.
3. Очки за взрыв сачелей и бобовок тоже начисляются за бросок. И их можно тушить, например с водного пистолета. И получается, так тоже можно крутить миллион очков.

Вот. Просто уже сильно урезается функционал из-за багов, которые сделали разрабы раста.
На стату делается большая обнова. Так что ожидайте.
 
Привет поставил новую версию плагина , были удалены файлы в дате и сонфиге . Вылазит вот такая ошибка .

Failed to call hook 'OnItemCraftFinished' on plugin 'XDStatistics v2.5.9' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.XDStatistics.OnItemCraftFinished (ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter crafter) [0x00000] in <d1b309a2aecf4c9f968fa5e17a1bc210>:0

at Oxide.Plugins.XDStatistics.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00923] in <d1b309a2aecf4c9f968fa5e17a1bc210>:0

at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <d4a0be71194349e98f7b43231b9cea3b>:0

at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0

at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
 
Привет поставил новую версию плагина , были удалены файлы в дате и сонфиге . Вылазит вот такая ошибка .

Failed to call hook 'OnItemCraftFinished' on plugin 'XDStatistics v2.5.9' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.XDStatistics.OnItemCraftFinished (ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter crafter) [0x00000] in <d1b309a2aecf4c9f968fa5e17a1bc210>:0

at Oxide.Plugins.XDStatistics.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00923] in <d1b309a2aecf4c9f968fa5e17a1bc210>:0

at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <d4a0be71194349e98f7b43231b9cea3b>:0

at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000d8] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0

at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <b974d7a025404888bcdd55b51f29c440>:0
Обновите плагины которые как то меняют крафт.
 
Обновите плагины которые как то меняют крафт.
Приветствую, при перезагрузке, включении сервера, в 0 точке карты спавнятся Баржи и моторные лодки. Для теста произвел перезагрузку плагина несколько раз. Заспавнилось столько, сколько раз перезагрузил.
Версия плагина последняя. Пофиксите пожалуйста.
1696045323872.png
1696045589971.png
 
Последнее редактирование:
Приветствую, при перезагрузке, включении сервера, в 0 точке карты спавнятся Баржи и моторные лодки. Для теста произвел перезагрузку плагина несколько раз. Заспавнилось столько, сколько раз перезагрузил.
Версия плагина последняя. Пофиксите пожалуйста.
Посмотреть вложение 10406
Посмотреть вложение 10407
Как это может относится к статистике ? Мой плагин не спавнит энтити от слова совсем. Не там ищите проблемы скорее всего
 
Приветствую, при перезагрузке, включении сервера, в 0 точке карты спавнятся Баржи и моторные лодки. Для теста произвел перезагрузку плагина несколько раз. Заспавнилось столько, сколько раз перезагрузил.
Версия плагина последняя. Пофиксите пожалуйста.
Посмотреть вложение 10406
Посмотреть вложение 10407
У меня они лично и без плагинов спавнятся
 
Приветствую, при перезагрузке, включении сервера, в 0 точке карты спавнятся Баржи и моторные лодки. Для теста произвел перезагрузку плагина несколько раз. Заспавнилось столько, сколько раз перезагрузил.
Версия плагина последняя. Пофиксите пожалуйста.
Посмотреть вложение 10406
Посмотреть вложение 10407
@DezLife , как бы странно и нелогично это не звучало, я проверил это на пустой локалке с либрой и статистикой, и действительно..при каждой перезагрузке плагина в точке 0.0, 0.0, 0.0 спавнится буксир и маленькая моторная лодка, проверь сам :)
 
@DezLife , как бы странно и нелогично это не звучало, я проверил это на пустой локалке с либрой и статистикой, и действительно..при каждой перезагрузке плагина в точке 0.0, 0.0, 0.0 спавнится буксир и маленькая моторная лодка, проверь сам :)
Интересные прикольчики. Посмотрю
 
Назад
Сверху Снизу