IQGradeRemove

IQGradeRemove [Платно] 2.34.45

Недавно обновленные
SocialLink
SocialLink
5.00 звёзд
Плагин для привязки аккаунтов игроков к социальным сетям с возможностью отправки уведомлений
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k.
Jungle
Jungle Retreat
0.00 звёзд
4000. 35K префабов
IQMarker
IQMarker
5.00 звёзд
Настраиваемый маркер для ваших игроков, игрок сам создает себе маркер попаданий
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
Monument
Monument Owner
5.00 звёзд
Плагин, позволяющий игрокам приватизировать на некоторое время монументы
Virtual
Virtual Furnace
0.00 звёзд
Это новый взгляд на использование печей.
MiningFarm
MiningFarm
5.00 звёзд
Добавляет на ваш сервер майнинговую ферму
AutoBaseUpgrade
AutoBaseUpgrade
5.00 звёзд
Позволяет игрокам автоматически улучшать весь дом
Sky
Sky Base
5.00 звёзд
это плагин, который позволяет вашим игрокам уйти от стандартных домов и построить себе нас
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
IQTeamLimitter
IQTeamLimitter
5.00 звёзд
Лимитируйте количество тим, чтобы игроки не нарушали правила, постоянно меняя команды
IQBearRide
IQBearRide
5.00 звёзд
Усмири и приручи дикого медведя! Медведь это неплохая замена лошади!
SleeperThrowHome
SleeperThrowHome
0.00 звёзд
Если игрок уснет в чужом доме - его перенесет из дома
Не работает
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove+ImageUI.DownloadImage () [0x00132] in <f921d6ddcd624021a671b2c5e8a1ec8f>:0 at Oxide.Plugins.IQGradeRemove+ImageUI+<ProcessDownloadImage>d__8.MoveNext () [0x00137] in <f921d6ddcd624021a671b2c5e8a1ec8f>:0 at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <5f55adde392a4f559fa097c2225879c0>:0
 
Не работает
at Oxide.Plugins.IQGradeRemove+ImageUI.DownloadImage () [0x00132] in <f921d6ddcd624021a671b2c5e8a1ec8f>:0 at Oxide.Plugins.IQGradeRemove+ImageUI+<ProcessDownloadImage>d__8.MoveNext () [0x00137] in <f921d6ddcd624021a671b2c5e8a1ec8f>:0 at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00026] in <5f55adde392a4f559fa097c2225879c0>:0
Картинки загрузить надо по инструкции.
Скорее всего криво залил и они имеют размер 0Byte на хосте
 
Mercury обновил(а) ресурс IQGradeRemove новой записью:

Небольшое обновление функционала

- Добавлена возможность включить кнопку для закрытия UI интерфейса (не забудьте добавить фото из архива для этой кнопки)
- Изменен метод определения рейдблока у игрока (RaidBlock, NoEscape)

Узнать больше об этом обновлении...
 
"Использовать уведомления с инструкцией при использовании чат команды на удаление или улучшение": true
не работает,ничего из этого не показывает 1725951331063.png
 
  • Like
Реакции: qbi
Mercury обновил(а) ресурс IQGradeRemove новой записью:

Исправления после обновления игры

- Исправлена работа со старыми пулами
- Дополнительная оптимизация
- Исправление после обновления игры
(Загружайте на сервер после выхода обновления RUST, когда обновите сервер)

Узнать больше об этом обновлении...
 
Mercury обновил(а) ресурс IQGradeRemove новой записью:

Небольшие исправления и улучшения

- Изменено сохранение данных строений (для функционала с временным удалением)
- Добавлена очистка дата-файлов с данным о строениях (при вайпе сервера)
- Добавлено промежуточное сохранение дата-файлов с информацией о блокировке строений для удаления
- Изменен результат возврата значения хуке OnStructureUpgrade во время рейдблока

Узнать больше об этом обновлении...
 
Mercury обновил(а) ресурс IQGradeRemove новой записью:

Важное обновление!

- Изменен принцип работы с "Блокировка временного удаления" и "Блокировка полного удаления", теперь данные будут обрабатываться только с момента включения пункта в конфигурации
- Изменен метод сохранения данных о постройках
- Доработана очистка данных о заблокированных строениях, что увеличивает оптимизацию

Узнать больше об этом обновлении...
 
1736415766682.png

Нагрузка от 30 онлайна. Верю в твою оптимизацию))
 
Это при онлайне 30, при 150 там все красное
Как ни крути, это нормальное поведение, что при повышении онлайна , плагин работающий сугубо от игрока (онлайна) - будет нагружать сильнее.

Хуки реже вызываться не будут , частота вызова хуков зависит от включённого функционала в конфиге и насколько часто игрок пользуется плагином (это конечно упуская множество других аспектов).

Если даже дополнительно пересмотреть метод, докинуть кэша и что-то докрутить, это поможет сэкономить лишь малую часть.

Я посмотрю конечно, когда время будет, может что-то смогу "сэкономить" , но ждать чуда не стоит.
 
Здравствуйте, нашел возможно небольшую ошибку, спамит в консоль: Calling hook OnStructureUpgrade resulted in a conflict between the following plugins: IQGradeRemove - True (Boolean), RaidBlock (False (Boolean)) Такое происходит когда в рейдблоке игрок пытается улучшить строение через радиальное меню игры, хотя в конфиге ремува:
"Отключить связь плагина с радиальным меню RUST (true - да/false - нет)": false,
"Запретить улучшение во время рейдблока": true,
в конифиге рейдблока:
"Запретить улучшение строений": true,
 

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    2.5 МБ · Просмотры: 8
Привет! Плагин может конфликтовать с BetterTC? Если установлены оба плагина, то невозможно улучшить здание через шкаф при помощи BetterTC. Как можно это исправить и можно ли? Чтобы оба плагина работали независимо друг от друга?
 
Привет! Плагин может конфликтовать с BetterTC? Если установлены оба плагина, то невозможно улучшить здание через шкаф при помощи BetterTC. Как можно это исправить и можно ли? Чтобы оба плагина работали независимо друг от друга?
Когда плагины конфликтуют - об этом сразу пишет в консоли.
Такое невозможно не заметить.
Сообщение по типу OnePlugin hook conflicted TwoPlugin...
Желтого цвета.
 
Назад
Сверху Снизу