XDQuest + WEB Editor

XDQuest + WEB Editor [Платно] 8.6.7

Недавно обновленные
SocialLink
SocialLink
5.00 звёзд
Плагин для привязки аккаунтов игроков к социальным сетям с возможностью отправки уведомлений
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k.
Jungle
Jungle Retreat
0.00 звёзд
4000. 35K префабов
IQMarker
IQMarker
5.00 звёзд
Настраиваемый маркер для ваших игроков, игрок сам создает себе маркер попаданий
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
Monument
Monument Owner
5.00 звёзд
Плагин, позволяющий игрокам приватизировать на некоторое время монументы
Virtual
Virtual Furnace
0.00 звёзд
Это новый взгляд на использование печей.
MiningFarm
MiningFarm
5.00 звёзд
Добавляет на ваш сервер майнинговую ферму
AutoBaseUpgrade
AutoBaseUpgrade
5.00 звёзд
Позволяет игрокам автоматически улучшать весь дом
Sky
Sky Base
5.00 звёзд
это плагин, который позволяет вашим игрокам уйти от стандартных домов и построить себе нас
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
IQTeamLimitter
IQTeamLimitter
5.00 звёзд
Лимитируйте количество тим, чтобы игроки не нарушали правила, постоянно меняя команды
IQBearRide
IQBearRide
5.00 звёзд
Усмири и приручи дикого медведя! Медведь это неплохая замена лошади!
SleeperThrowHome
SleeperThrowHome
0.00 звёзд
Если игрок уснет в чужом доме - его перенесет из дома
1665235615470.png1665235907353.png
Есть вариант как сделать? есть только normal базы
 
народ может кто подсказать как установить задание на дроп??? и можно ли звук радио уменьшить??? и задание на плантацию, посадили вырастили собрали но не сработало!))
 
Здравствуйте! При загрузке плагин пишет. [XDQuest] Downloading the file QuestHouse6 was unsuccessful. Contact the developer
 
Чет странное твориться с квестами на добыть и собрать, не хочет засчитывать полную добычу ресурсов с увеличенными рейтами через плагин скилов
 
DezLife обновил(а) ресурс XDQuest + WEB Editor новой записью:

Обновление 6.5.2

  • Исправлена работа типа квеста "Loot"
  • Исправлена работа типа квеста "Gather" теперь плагин учитывает рейты игроков и так же работает с Zlevels
  • Добавлена возможность оповещать всех игроков когда кто либо выполнил задание.
Для корректной работы плагина , вы должны обновить oxide до версии v2.0.5706 и выше

Узнать больше об этом обновлении...
 
DezLife обновил(а) ресурс XDQuest + WEB Editor новой записью:

Обновление 6.5.8

Изменения в типе квестов "LOOT" На данный момент он работает некорректно так как хук после обновления не много изменился. На данный момент игроку достаточно просто заглянуть в ящик чтоб получить прогресс. Это временное решения пока не починят хук!

Узнать больше об этом обновлении...
 
@DezLife Привет! Не подскажешь в чём дело?
LkskrxSHcEItztSDHAFY2yMnHQB3qz15Wwt57pr2xCiaE3vjvbxdO1mS4OF8ezAbxPYHRZDHtx6HZe7nPOQrwe1S.jpg

Вставляет вот так...
(19:04:39) | Exception while calling NextTick callback (DllNotFoundException: libgdiplus.so.0)
at (wrapper managed-to-native) System.Drawing.GDIPlus.GdiplusStartup(ulong&,System.Drawing.GdiplusStartupInput&,System.Drawing.GdiplusStartupOutput&)
at System.Drawing.GDIPlus..cctor () [0x000b0] in <04abc238e1e64b378e01047493bf1e72>:0
 
@DezLife Привет! Не подскажешь в чём дело?
LkskrxSHcEItztSDHAFY2yMnHQB3qz15Wwt57pr2xCiaE3vjvbxdO1mS4OF8ezAbxPYHRZDHtx6HZe7nPOQrwe1S.jpg

Вставляет вот так...
(19:04:39) | Exception while calling NextTick callback (DllNotFoundException: libgdiplus.so.0)
at (wrapper managed-to-native) System.Drawing.GDIPlus.GdiplusStartup(ulong&,System.Drawing.GdiplusStartupInput&,System.Drawing.GdiplusStartupOutput&)
at System.Drawing.GDIPlus..cctor () [0x000b0] in <04abc238e1e64b378e01047493bf1e72>:0
https://umod.org/community/copy-paste/18658-dllnotfoundexception-libgdiplusso0
 
Можешь добавить множественный таргет ?
 
@DezLife можешь поправить? 1671623146127.png
При выполнении квестов по правам и скрытии их. Всё-равно пишит что есть 3 задания, и активным выбирает уже выполненное.
Скрываю забирая право
этот баг висит, даже если есть новый квест. То всё-равно выводит последний выполненный, что путает
 
Последнее редактирование:
Восстановите работу кодировщика фраз сидоровича!
 
У меня с обновой последней, при подходе к двери, выбрасывает клиент из сервера.
На клиенте красные буковки. В логах ошибки.
NICKNAME disconnecting: Exception (cs:78078): ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: collection System.ThrowHelper.ThrowArgumentNullException (System.ExceptionArgument argument) (at <00000000000000000000000000000000>:0) System.Collections.Generic.List`1[T].InsertRange (System.Int32 index, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuItems (BasePlayer player, System.Boolean fromParent) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuInformation (UnityEngine.GameObject primaryObject, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) GameMenu.Util.GetInfo (UnityEngine.GameObject obj, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BasePlayer.GetInteractionEntity () (at <00000000000000000000000000000000>:0) LookatTooltip.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
1673506475641.png

Пришлось временно оффнуть плаг.
 
У меня с обновой последней, при подходе к двери, выбрасывает клиент из сервера.
На клиенте красные буковки. В логах ошибки.
NICKNAME disconnecting: Exception (cs:78078): ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: collection System.ThrowHelper.ThrowArgumentNullException (System.ExceptionArgument argument) (at <00000000000000000000000000000000>:0) System.Collections.Generic.List`1[T].InsertRange (System.Int32 index, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuItems (BasePlayer player, System.Boolean fromParent) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuInformation (UnityEngine.GameObject primaryObject, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) GameMenu.Util.GetInfo (UnityEngine.GameObject obj, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BasePlayer.GetInteractionEntity () (at <00000000000000000000000000000000>:0) LookatTooltip.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Посмотреть вложение 8681

Пришлось временно оффнуть плаг.
у меня все гуд. А постройка у вас видимо кастомная
 
У меня с обновой последней, при подходе к двери, выбрасывает клиент из сервера.
На клиенте красные буковки. В логах ошибки.
NICKNAME disconnecting: Exception (cs:78078): ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: collection System.ThrowHelper.ThrowArgumentNullException (System.ExceptionArgument argument) (at <00000000000000000000000000000000>:0) System.Collections.Generic.List`1[T].InsertRange (System.Int32 index, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuItems (BasePlayer player, System.Boolean fromParent) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BaseEntity.GetMenuInformation (UnityEngine.GameObject primaryObject, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) GameMenu.Util.GetInfo (UnityEngine.GameObject obj, BasePlayer player) (at <00000000000000000000000000000000>:0) BasePlayer.GetInteractionEntity () (at <00000000000000000000000000000000>:0) LookatTooltip.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)

Пришлось временно оффнуть плаг.
Подозреваю тут проблема с какой то Entity, в которой клиент пытается получить меню, но не может этого сделать.
Как вариант, по одному удалять объекты из "дома", что собственно и вызывает NRE.
 
Назад
Сверху Снизу