XDQuest + WEB Editor

XDQuest + WEB Editor [Платно] 8.8.9

Недавно обновленные
Аномальная
Аномальная Зона
5.00 звёзд
Карта выполнена в пост-апокалиптическом стиле: туман, заброшенные научные базы, аномальные поля.
XReward
XReward
3.67 звёзд
Награда за наигранное время.
IQVehicleTurbo
IQVehicleTurbo
5.00 звёзд
Плагин добавляет на ваш транспорт турбины для ускорения, с визуальными эффектами
Grand
Grand Island
5.00 звёзд
Карта представленная в виде нескольких больших островов и нескольких малых
CubeBuild
CubeBuild
0.00 звёзд
CubeBuild — это плагин, который добавляет строительство из кубических блоков в стиле Minecraft
BoostSyringes
BoostSyringes
0.00 звёзд
Добавляет систему усиленных медицинских шприцов с уникальными эффектами.
Semi-Procedural
Semi-Procedural Jungle #1
5.00 звёзд
Процедурная карта которая была доработана вручную.
Foreign
Foreign Lands
5.00 звёзд
Вы являетесь членом экипажа грузового судна, которое попало в шторм и потерпело крушение
Stockland
Stockland
5.00 звёзд
Карта с кастомным рельефом, объединенным Compound и монументами от Facepunch
CustomRocketLauncher
CustomRocketLauncher
0.00 звёзд
Добавляет на сервер кастомную ракетницу с гибкой настройкой характеристик.
CustomQuarry
CustomQuarry
0.00 звёзд
Позволяет создавать собственные горнорудные карьеры с уникальными ресурсами
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
Последний
Последний поезд
5.00 звёзд
Прекрасная карта с поездами на поверности
IQTurrets
IQTurrets
5.00 звёзд
Турели без электричества с лимитами на игрока/шкаф
BANDIT
BANDIT ISLAND (ОСТРОВ БАНДИТОВ) [HDRP]
5.00 звёзд
Очень интересная карта, с уникальными местами под застройку.
- Было бы более логично, если при наличии условия в квесте о поиске каких либо предметов для Сидоровича, была возможность добавить параметр проверки наличия вещей в инвентаре и последующие их изъятие при сдаче (это классическая механика). Сейчас срезается большая часть разнообразия в вариациях квестов.
- Так же несколько странно работает зачёт предметов при их нахождении. Если этот предмет находится в ящике, то его достаточно обнаружить, а не перенести в инвентарь.
Второй пункт можно не исправлять, если при сдаче квеста будет проверка предметов и необходимость "передать" их Сидоровичу.
 
- Было бы более логично, если при наличии условия в квесте о поиске каких либо предметов для Сидоровича, была возможность добавить параметр проверки наличия вещей в инвентаре и последующие их изъятие при сдаче (это классическая механика). Сейчас срезается большая часть разнообразия в вариациях квестов.
- Так же несколько странно работает зачёт предметов при их нахождении. Если этот предмет находится в ящике, то его достаточно обнаружить, а не перенести в инвентарь.
Второй пункт можно не исправлять, если при сдаче квеста будет проверка предметов и необходимость "передать" их Сидоровичу.
Ну логично, тип называется найти. Но не перенести в инвентарь
 
Ну логично, тип называется найти. Но не перенести в инвентарь
- У вас тип называется "Залутать", а залутать это собрать вещи из/с чего либо, а не просто их найти(обнаружить). Под залутать(собрать) можно придумать огромное количество описаний (принеси мне что-то и получи за это награду), а под найти(обнаружить) в механике Rust весьма проблематично создавать интересные варианты. Тем более при выпадении из бочек тот же scrap засчитывает когда его поднимаешь и в то же время в ящика достаточно увидеть его присутствие...
Если я правильно понял, вариант именно залутать из ящиков в его классическом понимании отсутствует?
- Второй важный вопрос, на который вы не ответили это передача(удаление) предметов к NPC и получения за это вознаграждения при сдаче квеста так же отсутствует?
Классическая цепочка: собери => принеси => отдай NPC => получи за это награду - очень важна для построения квестов и она крайне необходима.
 
- У вас тип называется "Залутать", а залутать это собрать вещи из/с чего либо, а не просто их найти(обнаружить). Под залутать(собрать) можно придумать огромное количество описаний (принеси мне что-то и получи за это награду), а под найти(обнаружить) в механике Rust весьма проблематично создавать интересные варианты. Тем более при выпадении из бочек тот же scrap засчитывает когда его поднимаешь и в то же время в ящика достаточно увидеть его присутствие...
Если я правильно понял, вариант именно залутать из ящиков в его классическом понимании отсутствует?
- Второй важный вопрос, на который вы не ответили это передача(удаление) предметов к NPC и получения за это вознаграждения при сдаче квеста так же отсутствует?
Классическая цепочка: собери => принеси => отдай NPC => получи за это награду - очень важна для построения квестов и она крайне необходима.
Это будет в следующем месяце +-.Сейчас занят
 
Это будет в следующем месяце +-.Сейчас занят
И как нам сейчас поступать?
Выходит это больше Achievement System, а для того что бы это называлось Quest System, у вас не достает значительной части функционала. Иными словами заявленный в описании функционал не соответствует действительности.
Нам нужно какое-то решение.
 
И как нам сейчас поступать?
Выходит это больше Achievement System, а для того что бы это называлось Quest System, у вас не достает значительной части функционала. Иными словами заявленный в описании функционал не соответствует действительности.
Нам нужно какое-то решение.
Все что написано, присутствует .
Так что не надо тут ляля
 
Я предлагаю мирное решение данного вопроса. Как я уже и сказал выше, данная система не может полноценно называть квестовой по двум причинам, которые являются основополагающими для квестовых механик. В описании говорится о типе лутания предметов, а не их нахождении, а по итогу предоставляемый продукт не дает такую возможность.
 
Я предлагаю мирное решение данного вопроса. Как я уже и сказал выше, данная система не может полноценно называть квестовой по двум причинам, которые являются основополагающими для квестовых механик. В описании говорится о типе лутания предметов, а не их нахождении, а по итогу предоставляемый продукт не дает такую возможность.
Я сказал сроки обновления.
В данный момент я занят.
 
Я сказал сроки обновления.
В данный момент я занят.
Хорошо. В данном случае я готов буду заплатить за продукт после его готовности, а сейчас прошу вернуть уплаченные за него денежные средства.
 
Хорошо. В данном случае я готов буду заплатить за продукт после его готовности, а сейчас прошу вернуть уплаченные за него денежные средства.
Не возвращаем.
Все что написано в описании присутствует.
Так что , увы
 
Не возвращаем.
Все что написано в описании присутствует.
Так что , увы
Нет, не всё и я привел подтверждающие аргументы, которые оспорены небыли.
Пускай это остается на вашей совести.
Ждём обещанного обновления.
 
Я сказал сроки обновления.
В данный момент я занят.
было бы неплохо добавить отдельную поддержку Human NPC и Economics Umod
а то привычка пихать поддержку только своих платных плагинов это конечно выгодно, но несправедливо. этим кстати здесь многие грешат, почти все. именно этим кстати отличаются зарубежные разработчики от разработчиков СНГ - жадностью. Пора я думаю поменять такой подход.
 
было бы неплохо добавить отдельную поддержку Human NPC и Economics Umod
а то привычка пихать поддержку только своих платных плагинов это конечно выгодно, но несправедливо. этим кстати здесь многие грешат, почти все. именно этим кстати отличаются зарубежные разработчики от разработчиков СНГ - жадностью. Пора я думаю поменять такой подход.
Захотелась вставить мем но не нашёл. Скажу сам, о Господи что ты несёшь.
Можно просто попросить добавить вместо 1000 слов
 
Захотелась вставить мем но не нашёл. Скажу сам, о Господи что ты несёшь.
Можно просто попросить добавить вместо 1000 слов
давай не будем)) достаточно просто посмотреть описания плагинов))) я не нашел ни одного такого. добавь пожалуйста поддержку бесплатных плагинов UMod.
 
Назад
Сверху Снизу