IQKits

IQKits [Платно] 2.6.7

Недавно обновленные
WorkbenchLegacy
WorkbenchLegacy
0.00 звёзд
Возвращает старую механику верстаков, существовавшую до обновления TechTreeUpdate (3 декабря 2020г)
Trade
Trade
0.00 звёзд
Добавляет безопасный и удобный способ обмена между игроками
CaseHook
CaseHook
0.00 звёзд
Позволяет привязывать контейнеры к специальным сумкам и получать удалённый доступ к их содержимому.
BoostSyringes
BoostSyringes
0.00 звёзд
Добавляет систему усиленных медицинских шприцов с уникальными эффектами.
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XDCobaltLaboratory
XDCobaltLaboratory
5.00 звёзд
Интересный ивент , который не даст вашим игрокам заскучать!
XDQuest
XDQuest + WEB Editor
5.00 звёзд
Расширенная квест система для вашего сервера!
Barges
Barges
0.00 звёзд
Покорите водные просторы с помощью барж, которые могут стать вашим новым домом
Optimize
Optimize - Client FPS Optimization for Rust
5.00 звёзд
Клиентская оптимизация FPS игроков
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
Shattered
Shattered Island
0.00 звёзд
2500, ~26к префабов
nanoCraftSystem
nanoCraftSystem
5.00 звёзд
Продвинутая система крафта с понятным и приятным дизайном
nanoWelcomeModule
nanoWelcomeModule
0.00 звёзд
Приветственный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
Checkpoint
Checkpoint Event
0.00 звёзд
Это PvE-ивент для Rust, который превращает обычные процедурные дороги в опасные блокпосты с охраной.
Хотелось бы видеть пермишены на отдельный набор, а не на всю категорию.
 
Хотелось бы видеть пермишены на отдельный набор, а не на всю категорию.
Так наборов неограниченное количество можно создать,создаешь пресет и для него набор,пишешь пермишен для него.
 
Так наборов неограниченное количество можно создать,создаешь пресет и для него набор,пишешь пермишен для него.
Так пресет — это и есть набор)
Объясняю, создаешь категорию, и пермишен делается только на категорию.
А я хочу конкретно на набор, допустим, делаю два набора в одной категории, и вот один набор доступен, а другой нет.
 
Что мешает использовать десяток категорий с одним набором и отдельным пермишеном?
 
У меня вообще одна категория под скрытые наборы с магазина.Админ видит,остальные нет в игре,а в геймсторе могут купить набор,который никто не видит.
 
Что мешает использовать десяток категорий с одним набором и отдельным пермишеном?
Так категория — это же один большой блок, получается, в страницу вмещается только 4 категории. А зачем мне делать десятки страниц ради одного какого нибудь набора?
 
Так категория — это же один большой блок, получается, в страницу вмещается только 4 категории. А зачем мне делать десятки страниц ради одного какого нибудь набора?
Категория это просто блок, который хранит наборы внутри себя.
По сути это буквально привилегия (обычно у привилегий N количество наборов).
Если тебе нужно продавать какой-то набор определенный одноразовый, ты можешь использовать консольную команду для выдачи набора по пресету в своем магазине
 
Категория это просто блок, который хранит наборы внутри себя.
По сути это буквально привилегия (обычно у привилегий N количество наборов).
Если тебе нужно продавать какой-то набор определенный одноразовый, ты можешь использовать консольную команду для выдачи набора по пресету в своем магазине
Не, идея была такая, допустим, хочу я сделать категорию с праздничными ивентами.
То бишь если началась зима, я мог сделать открытым набор «Новогодний», а если же сейчас идёт Хэллоуин, я бы открывал доступ к набору Хэллоуина, а новогодний набор бы закрывал.
 
При этом новогодний набор и Хэллоуин были бы в одной категории, но доступ был бы к ним только по пермишенам.
 
При этом новогодний набор и Хэллоуин были бы в одной категории, но доступ был бы к ним только по пермишенам.

Не, идея была такая, допустим, хочу я сделать категорию с праздничными ивентами.
То бишь если началась зима, я мог сделать открытым набор «Новогодний», а если же сейчас идёт Хэллоуин, я бы открывал доступ к набору Хэллоуина, а новогодний набор бы закрывал.
Ну таки смотри, создай категорию одну, например. "Праздничная".
Заранее создай себе пресеты на каждый нужный праздник, возьмем НГ и Хэллуин, логично, что они в одинь день не пересекутся, поэтому просто в день праздника или как тебе нужно - открывай категорию "Праздничная", заранее вписав в нее нужный пресет праздника.

Пресеты ты можешь создать и не трогать, просто чтобы они были как заготовки заранее, а уже по нужде вписывать их в категорию "Праздничная"
 
Здравствуйте, в нынешней версии есть возможность, чтобы при загрузке записки в пресет, текст в ней сохранялся?
 
Здравствуйте, в нынешней версии есть возможность, чтобы при загрузке записки в пресет, текст в ней сохранялся?
Нет, не добавлял это во время разработки плагина.

Нужно ли это? Для чего?
 
Нет, не добавлял это во время разработки плагина.

Нужно ли это? Для чего?
Т.к. легче передать информацию. Некоторые игроки скрывают чат или не смотрят в него, а так написал нужную инфу в записке, и игрок увидел
 
Т.к. легче передать информацию. Некоторые игроки скрывают чат или не смотрят в него, а так написал нужную инфу в записке, и игрок увидел
Хорошо, я добавлю в обновлении
 
Ещё не нашёл в конфиге поле для изменения ссылки на сайт на первой странице китов, поменял в коде, но ничего не изменилось
 
Ещё не нашёл в конфиге поле для изменения ссылки на сайт на первой странице китов, поменял в коде, но ничего не изменилось
Не надо это в коде менять, это меняется в языковых файлах.

Все фразы, текста статичные - там
В ru и en папках
 
Назад
Сверху Снизу