IQTeleportation

IQTeleportation [Платно] 1.28.38

Недавно обновленные
Better
Better Npc
5.00 звёзд
This plugin adds variety of NPC sets with very high number of parameter sets
Arctic
Arctic Base Event
5.00 звёзд
An event for the Arctic Research Base monument with a plot to rescue both a scientist and a pilot
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!
Defendable
Defendable Homes
5.00 звёзд
Defend your home.. well.. defend what's left of it! Welcome to an epic new event where the players w
Gas
Gas Station Event
0.00 звёзд
In a tense multiplayer event, players are thrust into a violent dispute between two warring gangs, w
RaidBlock
RaidBlock
5.00 звёзд
Продвинутый и многофункциональный рейдблок для вашего сервера
Space
Space
0.00 звёзд
Космические шатлы, МКС и аэростаты
Custom
Custom Modules
0.00 звёзд
Подводные двигатели, передвижные турели, дистанционное управление и модули плавучести
PogoStick
PogoStick
5.00 звёзд
Устройство для прыжков и трюков
IQTeleportation
IQTeleportation
5.00 звёзд
Удобная система телепортации с расширенными возможностями и удобствами для игроков
Loot
Loot Manager
5.00 звёзд
Единая система лут-таблиц для событий и плагинов MadMappers.
Defendable
Defendable Bases
5.00 звёзд
This plugin adds a new dynamic zombie event to your server, the appearance of which you can customiz
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
This event that takes place in Harbor location
Sputnik
Sputnik
5.00 звёзд
Падающие на землю спутники
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
Failed to call hook 'HomeChatCMD' on plugin 'IQTeleportation v1.28.36' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object) at Oxide.Plugins.IQTeleportation.RequestHome (BasePlayer player, System.String[] arg) [0x0026a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.HomeChatCMD (BasePlayer player, System.String cmd, System.String[] arg) [0x00023] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0321a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0
 
Failed to call hook 'HomeChatCMD' on plugin 'IQTeleportation v1.28.36' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object) at Oxide.Plugins.IQTeleportation.RequestHome (BasePlayer player, System.String[] arg) [0x0026a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.HomeChatCMD (BasePlayer player, System.String cmd, System.String[] arg) [0x00023] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0321a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0


Редкие ошибки, но проскакивают, не пойму от чего...
 
Failed to call hook 'HomeChatCMD' on plugin 'IQTeleportation v1.28.36' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object) at Oxide.Plugins.IQTeleportation.RequestHome (BasePlayer player, System.String[] arg) [0x0026a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.HomeChatCMD (BasePlayer player, System.String cmd, System.String[] arg) [0x00023] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.IQTeleportation.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x0321a] in <a7164f01ccbb4a48933fb26e2d7afb8e>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00079] in <42f9bedc659b4f4786eb778d3cd58968>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x000de] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00060] in <15f61ddda771464d8246ebdce8ff4811>:0


Редкие ошибки, но проскакивают, не пойму от чего...
Конфиг пришли пожалуйста.
Можешь в лс, можешь сюда - как удобнее.

oxide/config/IQTeleportation.json
 
Можно ли как-то добавить эффекты при телепортации? Например как на MagicRust, помимо звука, когда игрок телепортирован, воспроизводится эффект с конфетти. И помимо самого игрока, который телепортировался, звук и эффект слышен и виден всем окружающим, кто был рядом сним (и в точке А, откуда игрок телепортировался, и в точке В, в которую прилетел). Если такой возможности в плагине еще нет, добавьте пожалуйста, будет неплохо))
Было бы еще лучше если бы можно было изменять эффекты при телепортации на несколько вариантов или свои кастомные, по типу:
Effect.server.Run("assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab", player.ServerPosition);
И возможность в конфиге включать/выключать слышимость эффекта вокруг другим игрокам, типа такого:
"Make sound effects public": false (из плагина Vanish)
 
Можно ли как-то добавить эффекты при телепортации? Например как на MagicRust, помимо звука, когда игрок телепортирован, воспроизводится эффект с конфетти. И помимо самого игрока, который телепортировался, звук и эффект слышен и виден всем окружающим, кто был рядом сним (и в точке А, откуда игрок телепортировался, и в точке В, в которую прилетел). Если такой возможности в плагине еще нет, добавьте пожалуйста, будет неплохо))
Было бы еще лучше если бы можно было изменять эффекты при телепортации на несколько вариантов или свои кастомные, по типу:
Effect.server.Run("assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab", player.ServerPosition);
И возможность в конфиге включать/выключать слышимость эффекта вокруг другим игрокам, типа такого:
"Make sound effects public": false (из плагина Vanish)
Можно
 
Назад
Сверху Снизу