Плагин Античит (подобее Arkan)

Недавно обновленные
XScan
XScan
0.00 звёзд
Сканирование объектов.
IQGuardianDrone
IQGuardianDrone
4.33 звёзд
Дрон-защитник, который может сопровождать ваших игроков в любом бою
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
Custom
Custom Modules
0.00 звёзд
Подводные двигатели, передвижные турели, дистанционное управление и модули плавучести
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!
Friends
Friends
4.82 звёзд
"Friends" - улучшение системы друзей в Rust. Авторизация, управление уроном, приглашения.
Satellite
Satellite Dish Event
5.00 звёзд
It’s an event in the Satellite Dish location
Power
Power Plant Event
5.00 звёзд
It’s an Event in the Power Plant location
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
This event that takes place in Harbor location
Defendable
Defendable Bases
5.00 звёзд
This plugin adds a new dynamic zombie event to your server, the appearance of which you can customiz
Arctic
Arctic Base Event
5.00 звёзд
An event for the Arctic Research Base monument with a plot to rescue both a scientist and a pilot
Defendable
Defendable Homes
5.00 звёзд
Defend your home.. well.. defend what's left of it! Welcome to an epic new event where the players w
Raidable
Raidable Bases
5.00 звёзд
Create fully automated raidable bases with NPCs in Rust
Shipwreck
Shipwreck
0.00 звёзд
Затонувшие локации, охраняемые дайверами и субмаринами!

maxnosov1

Пользователь
Сообщения
40
Реакции
1
Ищу тех кто написал уже или может исправить плагин Arkan или его подобие. кто не вкурсе с недавних пор Аркан повесился и выдает все кто стреляет на море Аим.
Куплю подобие Аркана. или его исправленного и настроенного
 
Исправить сейчас вряд ли получится пока FP не исправят ошибку в клиентской Assembly-CSharp.dll. Можно попытаться только ограничить в плагине поиск AIM с игроками/NPC на движущихся объектах.
 
Исправить сейчас вряд ли получится пока FP не исправят ошибку в клиентской Assembly-CSharp.dll. Можно попытаться только ограничить в плагине поиск AIM с игроками/NPC на движущихся объектах.
да я нашел инфу что вина разрабов и пока они не исправят то не получится. я бы не против был даже если бы как то исключили движущееся объекты лодки карго поезд итд.
 
в чате плагина писали фиксы кода плагина но пишут все равно срабатывает ложно на тех кто на воде итд
 
Да, на umod я опубликовывал фикс, чтобы исключать цели на движущихся объектах. У меня на тестовом сервере хоть убей не могу поймать ложный аим стреляя по NPC и статичным игрокам(spawn player) на cargoship и tugboat. А в ветке на umod пишут что ложные детекты все равно срабатывают. Живого сервера у меня давно нет, чтобы проверить фикс на реальных игроках.
 
Да, на umod я опубликовывал фикс, чтобы исключать цели на движущихся объектах. У меня на тестовом сервере хоть убей не могу поймать ложный аим стреляя по NPC и статичным игрокам(spawn player) на cargoship и tugboat. А в ветке на umod пишут что ложные детекты все равно срабатывают. Живого сервера у меня давно нет, чтобы проверить фикс на реальных игроках.
скинь конфиг я проверю на втором своем сервере и скину тебе потом результат. если можно
 
Сам конфиг не менял. В коде плагина, который по дефолту можно скачать с umod надо заменить строки 1213-1232 на следующие
C#:
if (entity.GetParentEntity() != null)
                    {
                        isTargetMount = true;
                        BaseEntity targetParentEntity1 = entity.GetParentEntity();
                        targetMountParentName = targetParentEntity1.ShortPrefabName;
                    }
else
    if (entity.isMounted)
    {
        BaseMountable parentMount1 = entity.GetMounted();
        if (parentMount1 != null)
        {
            BaseEntity _parentEntity1 = parentMount1.GetParentEntity();
            if (_parentEntity1 != null)
            {
                isTargetMount = true;
                targetMountParentName = _parentEntity1.ShortPrefabName;
            }
        }
    }

if (isTargetMount) return;

Если все равно будут массовые ложные срабатывания, то мне бы посмотреть логи этих срабатываний. Интересует что будет указано в параметрах isTargetMount и targetMountParentName.
 
Сам конфиг не менял. В коде плагина, который по дефолту можно скачать с umod надо заменить строки 1213-1232 на следующие
C#:
if (entity.GetParentEntity() != null)
                    {
                        isTargetMount = true;
                        BaseEntity targetParentEntity1 = entity.GetParentEntity();
                        targetMountParentName = targetParentEntity1.ShortPrefabName;
                    }
else
    if (entity.isMounted)
    {
        BaseMountable parentMount1 = entity.GetMounted();
        if (parentMount1 != null)
        {
            BaseEntity _parentEntity1 = parentMount1.GetParentEntity();
            if (_parentEntity1 != null)
            {
                isTargetMount = true;
                targetMountParentName = _parentEntity1.ShortPrefabName;
            }
        }
    }

if (isTargetMount) return;

Если все равно будут массовые ложные срабатывания, то мне бы посмотреть логи этих срабатываний. Интересует что будет указано в параметрах isTargetMount и targetMountParentName.
1692955576885.pngЭто нормально?)
 
"x": 1187.0968,
"y": -77.8959,
"z": 467.7403
},
"hitInfoProjectileDistance": 27.6023312,
"hitInfoPointStart": {
"x": 1187.96021,
"y": -77.97267,
"z": 463.76358
},
"hitInfoPointEnd": {
"x": 1185.84265,
"y": -77.7832947,
"z": 474.52066
},
"hitInfoProjectilePrefabGravityModifier": 1.0,
"hitInfoProjectilePrefabDrag": 0.6,
"weaponShortName": "rifle.semiauto",
"ammoShortName": "ammo.rifle",
"bodyPart": "head",
"damage": 39.23977,
"isEqualFiredProjectileData": true,
"isPlayerPositionToProjectileStartPositionDistanceViolation": false,
"distanceDifferenceViolation": 0.0,
"calculatedTravelDistance": 27.6023216,
"isAttackerMount": true,
"isTargetMount": false,
"attackerMountParentName": "workcart.entity",
"targetMountParentName": "",
"firedProjectileFiredTime": 14768.1533,
"firedProjectileTravelTime": 0.0746481642,
"firedProjectilePosition": {
 
},
"hitInfoInitiatorPlayerName": "я грузин",
"hitInfoInitiatorPlayerUserID": "76561199497734049",
"hitInfoHitEntityPlayerName": "8771893",
"hitInfoHitEntityPlayerUserID": "8771893",
"hitInfoBoneName": "head",
"hitInfoHitPositionWorld": {
"x": 1187.0481,
"y": -77.82472,
"z": 467.876678
},
"hitInfoProjectileDistance": 26.65965,
"hitInfoPointStart": {
"x": 1187.74011,
"y": -77.9029541,
"z": 464.793152
},
"hitInfoPointEnd": {
"x": 1185.497,
"y": -77.67916,
"z": 475.563
},
"hitInfoProjectilePrefabGravityModifier": 1.0,
"hitInfoProjectilePrefabDrag": 0.6,
"weaponShortName": "rifle.semiauto",
"ammoShortName": "ammo.rifle",
"bodyPart": "head",
"damage": 39.334034,
"isEqualFiredProjectileData": true,
"isPlayerPositionToProjectileStartPositionDistanceViolation": false,
"distanceDifferenceViolation": 0.0,
"calculatedTravelDistance": 1250.162,
"isAttackerMount": true,
"isTargetMount": false,
"attackerMountParentName": "workcart.entity",
"targetMountParentName": "",
"firedProjectileFiredTime": 14768.67,
"firedProjectileTravelTime": 0.07203042,
"firedProjectilePosition": {
"x": 1187.0481,
"y": -77.82472,
"z": 467.876678
 
Хм. Тут что-то другое, не связано с тем что жертва к чему-то движущему примонтирована. Тут атакующий на дрезине. Буду смотреть. Давай пока попробуем исключить и атакующих, смонтированных на чем-то. Для этого к тому фиксу добавить в конце строчку

if (isAttackerMount) return;

Код:
if (entity.GetParentEntity() != null)
                    {
                        isTargetMount = true;
                        BaseEntity targetParentEntity1 = entity.GetParentEntity();
                        targetMountParentName = targetParentEntity1.ShortPrefabName;
                    }
else
    if (entity.isMounted)
    {
        BaseMountable parentMount1 = entity.GetMounted();
        if (parentMount1 != null)
        {
            BaseEntity _parentEntity1 = parentMount1.GetParentEntity();
            if (_parentEntity1 != null)
            {
                isTargetMount = true;
                targetMountParentName = _parentEntity1.ShortPrefabName;
            }
        }
    }

if (isTargetMount) return;
if (isAttackerMount) return;
 
Хм. Тут что-то другое, не связано с тем что жертва к чему-то движущему примонтирована. Тут атакующий на дрезине. Буду смотреть. Давай пока попробуем исключить и атакующих, смонтированных на чем-то. Для этого к тому фиксу добавить в конце строчку

if (isAttackerMount) return;

Код:
if (entity.GetParentEntity() != null)
                    {
                        isTargetMount = true;
                        BaseEntity targetParentEntity1 = entity.GetParentEntity();
                        targetMountParentName = targetParentEntity1.ShortPrefabName;
                    }
else
    if (entity.isMounted)
    {
        BaseMountable parentMount1 = entity.GetMounted();
        if (parentMount1 != null)
        {
            BaseEntity _parentEntity1 = parentMount1.GetParentEntity();
            if (_parentEntity1 != null)
            {
                isTargetMount = true;
                targetMountParentName = _parentEntity1.ShortPrefabName;
            }
        }
    }

if (isTargetMount) return;
if (isAttackerMount) return;
срабатываний нет) от слова совсем) либо у меня народ криворуки играет даже на отдачу не кричит хД) онлайн от 50 до 100 человек
 
а не все норм. работает NR срабатывания есть. Aim молчит) можно поздравить и сказать ты победил?)
 
Хм. Тут что-то другое, не связано с тем что жертва к чему-то движущему примонтирована. Тут атакующий на дрезине. Буду смотреть. Давай пока попробуем исключить и атакующих, смонтированных на чем-то. Для этого к тому фиксу добавить в конце строчку

if (isAttackerMount) return;

Код:
if (entity.GetParentEntity() != null)
                    {
                        isTargetMount = true;
                        BaseEntity targetParentEntity1 = entity.GetParentEntity();
                        targetMountParentName = targetParentEntity1.ShortPrefabName;
                    }
else
    if (entity.isMounted)
    {
        BaseMountable parentMount1 = entity.GetMounted();
        if (parentMount1 != null)
        {
            BaseEntity _parentEntity1 = parentMount1.GetParentEntity();
            if (_parentEntity1 != null)
            {
                isTargetMount = true;
                targetMountParentName = _parentEntity1.ShortPrefabName;
            }
        }
    }

if (isTargetMount) return;
if (isAttackerMount) return;
Можешь пожалуйста привязать , что бы аим не детектило на aimtrain?

bool IsAimTraining(ulong playerId) - Проверить, находится ли игрок на AimTrain Arena
void EnterAimTrain(BasePlayer player, string arenaName) - Добавьте игрока на арену AimTrain
void LeaveAimTrain(BasePlayer player, Vector3 position = default) - Удалить игрока из AimTrain и телепортировать его на позицию
 
Назад
Сверху Снизу