PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 звёзд
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
CreativeTurret
CreativeTurret
0.00 звёзд
Добавляет новую турель которую игроки могут размещать на любой поверхности
PromoCode
PromoCode
0.00 звёзд
Добавляет на сервер удобную систему промокодов
Azure
Azure Island
5.00 звёзд
4500, 11к префабов, кастомные места под застрой
Lost
Lost Horizons
0.00 звёзд
4500. ~80k префабов
Final
Final Haven
0.00 звёзд
3000 размер, 40к префабов
CustomVital
CustomVital
0.00 звёзд
Плагин предоставляет API для добавления кастомных показателей (vitals)
EventControl
EventControl
0.00 звёзд
Гибкий и удобный плагин для полного контроля серверных ивентов.
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Jetpack
Jetpack
4.50 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
XPanelPlus
XPanelPlus
5.00 звёзд
Красивая инфо-панель для вашего сервера.
Как работает скорость спавна?
JSON:
"Скорость спавна": 1.0
По сути берется число, которое нужно добить до максимума и множится на это. Далее берется случайное значение высчитывающееся из этого числа и минимально-максимального разрешенного количества спавна за тик. Время между тиками настраивается через spawn.tick_populations
Сама переменная так-же зависит от настройки Масштабировать в зависимости от онлайна(плагин) и spawn.min_rate spawn.max_rate(серверных)

Если в кратце, но не всегда точно: регулирует количество спавнов в тик
 
А SpawnPopulations в дате - нужно удалять? А то чет с ним не работает, ошибку выдаёт.
Если вы обновляетесь с 2.*.*, то предыдущие файлы больше не используются и их можно удалить.

Если нет, то пожалуйста более развернуто с примером в лс
 
Если вы обновляетесь с 2.*.*, то предыдущие файлы больше не используются и их можно удалить.

Если нет, то пожалуйста более развернуто с примером в лс
Да, я с версии 2.*.*, тепень не нужны файлы в дате?
 
Да, я с версии 2.*.*, тепень не нужны файлы в дате?
С версии 3.0.0 плагин использует другую структуру для хранения и инициализации настроек. На главной странице плагина написано как именно
 
Очень будем ждать апдейта. Пчелки, цветочки и прочие радости жизни...
 
Сейчас посмотрю, что разработчики добавили, а так если они координально нового ничего не сделали, то все должно подсасываться и работать

UPD: В код SpawnHandler ничего нового не добавили, все должно работать из коробки
 
Последнее редактирование:
Последнее редактирование:
Дополнительно посмотрел, ульи на деревьях являются дополнением к префабу дерева и настраиваются в нём же.
Нету никаких лимитов по их количеству, есть только шанс спавна при спавне дерева.
 
Деревья после удаления не оставляют 2D силуэты?
 
Деревья после удаления не оставляют 2D силуэты?
Проблема замечена только при загрузке сервера, при генерации новой карты. Предварительно исправлена костылём в версии 3.0.2 (Вышла без уведомления)
 
Плагин обновлен до 3.0.4
Различия в версиях минимальные - правка неприятного бага и изменение информации в команде pm.report
1742486858510.png
 
Не сделать так чтобы после вайпа конфиги не сбрасывались?
 
Я на тестовом сервере поставил 0.0 на всех деревьях которые мне не нужны, вайпнул карту, ничего не менял, и после загрузки все значения вернулись на 1.0.
Инструкция по настройке:
  • Первым шагом к настройке является загрузка плагина.
  • Затем вы можете скопировать файл из каталога \data\PopulationManager\Default\ в каталог \data\PopulationManager\
  • После этого настройте скопированный файл по своему усмотрению.
  • Перезагрузите плагин, чтобы изменения вступили в силу.
  • Обратите внимание, что файлы могут различаться как по значениям настроек, так и по их количеству.
  • Важно помнить, что будут применяться только те файлы, которые вы поместите в папку \data\PopulationManager\
Плагин не перезаписывает вашу конфигурацию, только стандартные шаблоны (и делает он это каждый раз при загрузке плагина)
 
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

3.1.0

Внимание в конфигурацию были добавлены новые переменные. Это не должно поломать ваши настройки.

  • Добавлены переменные для точной настройки спавна групп объектов, такие как минимальное, максимальное количество объектов в группе и расстояние между ними

Узнать больше об этом обновлении...
 
Назад
Сверху Снизу