PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Barges
Barges
0.00 звёзд
Покорите водные просторы с помощью барж, которые могут стать вашим новым домом
Farbed
Farbed Island
0.00 звёзд
2500. 40K префабов
Caravan
Caravan
0.00 звёзд
Повозки, запряжённые лошадьми, перевозят ценный груз
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
ИКОНКИ
ИКОНКИ NPC & ANIMALS / PNG
0.00 звёзд
Теперь мы подготовили для вас иконки нпс и животных
Armor
Armor Slot Manager
5.00 звёзд
Этот плагин позволяет вам управлять дополнительными слотами для брони на одежде.
Jungle
Jungle Retreat
0.00 звёзд
4000. 35K префабов
Abandoned
Abandoned Island
0.00 звёзд
Кастомная карта с размером 4250
Radiant
Radiant Peak
5.00 звёзд
4500, 60к префабов
XDStatistics
XDStatistics
5.00 звёзд
Многофункциональная и красивая статистика для вашего сервера.
XTransportPrivat
XTransportPrivat
5.00 звёзд
Приватный транспорт для вашего сервера - PvP/PvE. Лимит транспорта.
Crisis
Crisis The Rebirth of the island
0.00 звёзд
Кастомная карта с размером 4500
Toxic
Toxic Springs
0.00 звёзд
Размер: 4к. Число префабов: ∼67k. Тестовый сервер: 185.207.214.245:35800
Stockland
Stockland
0.00 звёзд
Карта с кастомным рельефом, объединенным Compound и монументами от Facepunch
XBuildingSkinMenu
XBuildingSkinMenu
5.00 звёзд
Меню скинов строительных блоков для вашего сервера.
Кое-что заметил.
Если выставить в плагине кол-во, то на сервере будет примерно в 2 раза.
Не точно в два раза, но типо того.
Это расхождение со spawn.report

Про популяцию животных и т. д. не говорю, т.к. это жестко прописано в конфиге сервера.
А вот деревья и тому подобные. да. примерно так ведут себя, как описал выше...
 
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Совсем последнее - ломается после 65 проходов.
 
Последнее редактирование:
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Проблема не в плагине, напишите с основного аккаунта и помогу
 
Отписал
 
Все нормально.) Заработался. Спасибо!
 
А траву можно как-то убрать? На бареен то понятно ее нет, а на працедурке можно это сделать?
 
Hey I'm getting these errors and not generating configs
 

Вложения

  • PvfcC7a.png
    PvfcC7a.png
    42.7 КБ · Просмотры: 6
  • KOvOnBs.png
    KOvOnBs.png
    31.8 КБ · Просмотры: 6
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

Update 2.0.0

Основные моменты:
  • При загрузке плагин настраивает серверный SpawnHandler и перестает как либо взаимодействовать с сервером до его выгрузки.
  • Всю работу на себя берет код разработчиков раста
  • При выгрузке плагин возвращает стандартные настройки серверного SpawnHandler'а
  • Вся конфигурация плагина перенесена в /data/PopulationManager/*.json
Файлы конфигурации:
  • SpawnableCounts.json - настройка количества объектов на карте
  • SpawnablePercents.json - настройка...

Узнать больше об этом обновлении...
 
Update 2.0.1 HOTFIX
Добавлен конфиг, через /data/PopulationManager/Configuration.json (Лень было реализовывать полноценный конфиг)
JSON:
{
  "Delete all objects during initialization (true, false)": false
}

Значение отвечает за удаление и переспавн всех объектов(исключая транспорт). Необходимо только в случае если вы изменили топологию
 
Нужен фикс после обновления
 
Кто не обновился на 2.0.3 - Обновитесь и проверьте конфиги. Там был неприятный баг, связанный с появлением отложенное инициализации спавна после рестарта сервера
 
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

2.0.4

Все ентити, наследуемые от BaseVehicle теперь не будут удаляться при перезагрузке, даже если в стандартной конфигурации их указано меньше, чем в конфигурации плагина.

Напоминаю, что после обновления раста (версия 2.0.3) конфигурация частично изменилась.

Узнать больше об этом обновлении...
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
В плагине не предусмотрено.
 
Может ли влиять плагин на время спавна бочек? Есть такое подозрение что уничтоженные бочки и опустошенные ящики стали быстрее спавнится. Не факт что PopulationManager в этом виноват, но всё же...
 
Назад
Сверху Снизу