PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 звёзд
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
CreativeTurret
CreativeTurret
0.00 звёзд
Добавляет новую турель которую игроки могут размещать на любой поверхности
PromoCode
PromoCode
0.00 звёзд
Добавляет на сервер удобную систему промокодов
Azure
Azure Island
5.00 звёзд
4500, 11к префабов, кастомные места под застрой
Lost
Lost Horizons
0.00 звёзд
4500. ~80k префабов
Final
Final Haven
0.00 звёзд
3000 размер, 40к префабов
CustomVital
CustomVital
0.00 звёзд
Плагин предоставляет API для добавления кастомных показателей (vitals)
EventControl
EventControl
0.00 звёзд
Гибкий и удобный плагин для полного контроля серверных ивентов.
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Jetpack
Jetpack
4.50 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
XPanelPlus
XPanelPlus
5.00 звёзд
Красивая инфо-панель для вашего сервера.
Кое-что заметил.
Если выставить в плагине кол-во, то на сервере будет примерно в 2 раза.
Не точно в два раза, но типо того.
Это расхождение со spawn.report

Про популяцию животных и т. д. не говорю, т.к. это жестко прописано в конфиге сервера.
А вот деревья и тому подобные. да. примерно так ведут себя, как описал выше...
 
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Совсем последнее - ломается после 65 проходов.
 
Последнее редактирование:
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Проблема не в плагине, напишите с основного аккаунта и помогу
 
Отписал
 
Все нормально.) Заработался. Спасибо!
 
А траву можно как-то убрать? На бареен то понятно ее нет, а на працедурке можно это сделать?
 
Hey I'm getting these errors and not generating configs
 

Вложения

  • PvfcC7a.png
    PvfcC7a.png
    42.7 КБ · Просмотры: 6
  • KOvOnBs.png
    KOvOnBs.png
    31.8 КБ · Просмотры: 6
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

Update 2.0.0

Основные моменты:
  • При загрузке плагин настраивает серверный SpawnHandler и перестает как либо взаимодействовать с сервером до его выгрузки.
  • Всю работу на себя берет код разработчиков раста
  • При выгрузке плагин возвращает стандартные настройки серверного SpawnHandler'а
  • Вся конфигурация плагина перенесена в /data/PopulationManager/*.json
Файлы конфигурации:
  • SpawnableCounts.json - настройка количества объектов на карте
  • SpawnablePercents.json - настройка...

Узнать больше об этом обновлении...
 
Update 2.0.1 HOTFIX
Добавлен конфиг, через /data/PopulationManager/Configuration.json (Лень было реализовывать полноценный конфиг)
JSON:
{
  "Delete all objects during initialization (true, false)": false
}

Значение отвечает за удаление и переспавн всех объектов(исключая транспорт). Необходимо только в случае если вы изменили топологию
 
Нужен фикс после обновления
 
Кто не обновился на 2.0.3 - Обновитесь и проверьте конфиги. Там был неприятный баг, связанный с появлением отложенное инициализации спавна после рестарта сервера
 
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

2.0.4

Все ентити, наследуемые от BaseVehicle теперь не будут удаляться при перезагрузке, даже если в стандартной конфигурации их указано меньше, чем в конфигурации плагина.

Напоминаю, что после обновления раста (версия 2.0.3) конфигурация частично изменилась.

Узнать больше об этом обновлении...
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
В плагине не предусмотрено.
 
Может ли влиять плагин на время спавна бочек? Есть такое подозрение что уничтоженные бочки и опустошенные ящики стали быстрее спавнится. Не факт что PopulationManager в этом виноват, но всё же...
 
Назад
Сверху Снизу