PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Decay:
Decay: The Last Haven
5.00 звёзд
4500, 70k префабов
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XFastButtons
XFastButtons
5.00 звёзд
Кастомные кнопки для вашего сервера.
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
CreativeTurret
CreativeTurret
0.00 звёзд
Добавляет новую турель которую игроки могут размещать на любой поверхности
PromoCode
PromoCode
0.00 звёзд
Добавляет на сервер удобную систему промокодов
Azure
Azure Island
5.00 звёзд
4500, 11к префабов, кастомные места под застрой
Lost
Lost Horizons
0.00 звёзд
4500. ~80k префабов
Final
Final Haven
0.00 звёзд
3000 размер, 40к префабов
CustomVital
CustomVital
0.00 звёзд
Плагин предоставляет API для добавления кастомных показателей (vitals)
EventControl
EventControl
0.00 звёзд
Гибкий и удобный плагин для полного контроля серверных ивентов.
Harbor
Harbor Event
5.00 звёзд
Ивент, происходящий на локации Harbor.
Dynamic
Dynamic Monuments
5.00 звёзд
Инновационный плагин для серверов Rust, который превращает обычные карты в уникальные!
Jetpack
Jetpack
4.50 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
XPanelPlus
XPanelPlus
5.00 звёзд
Красивая инфо-панель для вашего сервера.
Может ли влиять плагин на время спавна бочек? Есть такое подозрение что уничтоженные бочки и опустошенные ящики стали быстрее спавнится. Не факт что PopulationManager в этом виноват, но всё же...
Напрямую никак не влияет. Да и плагины для этого по хорошему не нужны.

Настройте эти параметры (server.cfg или просто в консоль сервера)

1701230398625.png
 
День добрый.
Почему нету настройки, это папоротник и он в автоспавне!
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_a.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_b.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_c.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_d.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_e.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_f.prefab
 
День добрый.
Почему нету настройки, это папоротник и он в автоспавне!
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_a.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_b.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_c.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_d.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_e.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_f.prefab
Действительно в SpawnHandler.AllSpawnPopulations такого нет. Более того, если я не ошибаюсь такие префабы не используются сервером
1702140747320.png
 
Последнее редактирование:
Действительно в SpawnHandler.AllSpawnPopulations такого нет. Более того, если я не ошибаюсь такие префабы не используются сервером
Посмотреть вложение 11484
Спавнится, причем в огромном колличестве, на текстуре Forest, и вообще плагин купил думая, что есть настройка под этот папоротник.bvwSSL5YXqU.jpg
 
Последнее редактирование:
Спавнится, причем в огромном колличестве, на текстуре Forest, и вообще плагин купил думая, что есть настройка под этот папоротник.Посмотреть вложение 11487
Сомневаюсь что такие префабы целесообразно использовать со стороны сервера. Скорее всего они спавнятся только со стороны клиента
 

VooDoo, твой плагин может убрать траву?

Ищю решение как убрать траву.​

 

VooDoo, твой плагин может убрать траву?​

Ищю решение как убрать траву.​

Нет, она зашита в клиенте. Ее можно убрать при коннекте игрока, но тогда так-же пропадут реки и возможно еще что-то
 
Постоянный спам в консоль
[SpawnHandler] trying to remove instance from invalid population: MetalDetectorSource.Population (ConvarControlledSpawnPopulation)bqsvyi4pXzM[1].jpg
 
Все работает. Если наблюдаются проблемы - сбросьте конфигурацию плагина для подгрузки новых значений
Просто новые скалы в кфг добавить? Нужен именно конфиг с новыми скалами, или там все автоматически?
 
Все работает. Если наблюдаются проблемы - сбросьте конфигурацию плагина для подгрузки новых значений
Друг, плагин сам по себе отличный но есть некоторые неудобства
После каждого обновления если разработчики добавляют какой-то префаб - приходится сносить конфиги и все их переписывать заново
Настраивать предыдущую конфигурацию включающую в себя новый префаб, пользуюсь плагином уже очень давно и почти после каждого обновления от разработчиков приходится заниматься сносом конфига и переносом данных только лишь для одного префаба, неужели так сложно реализовать автоматическое добавление нового префаба в конфиг?
Это очень геморно постоянно переписывать конфигурацию, надеюсь эту проблему как-то можно решить
 
Друг, плагин сам по себе отличный но есть некоторые неудобства
После каждого обновления если разработчики добавляют какой-то префаб - приходится сносить конфиги и все их переписывать заново
Настраивать предыдущую конфигурацию включающую в себя новый префаб, пользуюсь плагином уже очень давно и почти после каждого обновления от разработчиков приходится заниматься сносом конфига и переносом данных только лишь для одного префаба, неужели так сложно реализовать автоматическое добавление нового префаба в конфиг?
Это очень геморно постоянно переписывать конфигурацию, надеюсь эту проблему как-то можно решить
Проработаю момент, возможно сделаю
 
Как работает скорость спавна?
JSON:
"Скорость спавна": 1.0
 
Назад
Сверху Снизу