PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Ferry
Ferry Terminal Event
0.00 звёзд
Хотите разнообразить монумент Ferry Terminal на своей карте? Поехали!
Shipwreck
Shipwreck
0.00 звёзд
Затонувшие локации, охраняемые дайверами и субмаринами!
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
Caravan
Caravan
5.00 звёзд
Повозки, запряжённые лошадьми, перевозят ценный груз
Loot
Loot Manager
0.00 звёзд
Единая система лут-таблиц для событий и плагинов MadMappers.
IQLoot
IQLoot
5.00 звёзд
Инструмент для настройки лута в ящиках/бочках и NPC
IQRates
IQRates
4.92 звёзд
Рейтинг контроллер на ваш сервер! Без излишеств с удобным функционалом!
IQEconomic
IQEconomic
4.89 звёзд
Практичная и легкая в настройке экономика для вашего сервера
IQTeleportation
IQTeleportation
5.00 звёзд
Удобная система телепортации с расширенными возможностями и удобствами для игроков
Buildind
Buildind Sites [Места под застройку]
5.00 звёзд
Позволяет в один клик добавить на любую карту уникальные места для строительства домов!
Semi-Procedural
Semi-Procedural Jungle #2
0.00 звёзд
Полупроцедурная карта размером 3500м на которой были исправлены многие проблемы генерации
Jetpack
Jetpack
0.00 звёзд
Поднимите своих игроков на новые высоты в Rust!
Ironveil:
Ironveil: The Last Outpost
0.00 звёзд
Размер карты: 4500; Количество префабов: ~40к;
ХЕЛЛОУИНСКИЕ
ХЕЛЛОУИНСКИЕ ИКОНКИ
0.00 звёзд
В честь Хэллоуина мы подготовили набор из 7 уникальных персонажей, которые передают дух праздника
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
Может ли влиять плагин на время спавна бочек? Есть такое подозрение что уничтоженные бочки и опустошенные ящики стали быстрее спавнится. Не факт что PopulationManager в этом виноват, но всё же...
Напрямую никак не влияет. Да и плагины для этого по хорошему не нужны.

Настройте эти параметры (server.cfg или просто в консоль сервера)

1701230398625.png
 
День добрый.
Почему нету настройки, это папоротник и он в автоспавне!
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_a.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_b.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_c.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_d.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_e.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_f.prefab
 
День добрый.
Почему нету настройки, это папоротник и он в автоспавне!
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_a.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_b.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_c.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_d.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_e.prefab
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest/fern_f.prefab
Действительно в SpawnHandler.AllSpawnPopulations такого нет. Более того, если я не ошибаюсь такие префабы не используются сервером
1702140747320.png
 
Последнее редактирование:
Действительно в SpawnHandler.AllSpawnPopulations такого нет. Более того, если я не ошибаюсь такие префабы не используются сервером
Посмотреть вложение 11484
Спавнится, причем в огромном колличестве, на текстуре Forest, и вообще плагин купил думая, что есть настройка под этот папоротник.bvwSSL5YXqU.jpg
 
Последнее редактирование:
Спавнится, причем в огромном колличестве, на текстуре Forest, и вообще плагин купил думая, что есть настройка под этот папоротник.Посмотреть вложение 11487
Сомневаюсь что такие префабы целесообразно использовать со стороны сервера. Скорее всего они спавнятся только со стороны клиента
 

VooDoo, твой плагин может убрать траву?

Ищю решение как убрать траву.​

 

VooDoo, твой плагин может убрать траву?​

Ищю решение как убрать траву.​

Нет, она зашита в клиенте. Ее можно убрать при коннекте игрока, но тогда так-же пропадут реки и возможно еще что-то
 
Постоянный спам в консоль
[SpawnHandler] trying to remove instance from invalid population: MetalDetectorSource.Population (ConvarControlledSpawnPopulation)bqsvyi4pXzM[1].jpg
 
Все работает. Если наблюдаются проблемы - сбросьте конфигурацию плагина для подгрузки новых значений
Просто новые скалы в кфг добавить? Нужен именно конфиг с новыми скалами, или там все автоматически?
 
Все работает. Если наблюдаются проблемы - сбросьте конфигурацию плагина для подгрузки новых значений
Друг, плагин сам по себе отличный но есть некоторые неудобства
После каждого обновления если разработчики добавляют какой-то префаб - приходится сносить конфиги и все их переписывать заново
Настраивать предыдущую конфигурацию включающую в себя новый префаб, пользуюсь плагином уже очень давно и почти после каждого обновления от разработчиков приходится заниматься сносом конфига и переносом данных только лишь для одного префаба, неужели так сложно реализовать автоматическое добавление нового префаба в конфиг?
Это очень геморно постоянно переписывать конфигурацию, надеюсь эту проблему как-то можно решить
 
Друг, плагин сам по себе отличный но есть некоторые неудобства
После каждого обновления если разработчики добавляют какой-то префаб - приходится сносить конфиги и все их переписывать заново
Настраивать предыдущую конфигурацию включающую в себя новый префаб, пользуюсь плагином уже очень давно и почти после каждого обновления от разработчиков приходится заниматься сносом конфига и переносом данных только лишь для одного префаба, неужели так сложно реализовать автоматическое добавление нового префаба в конфиг?
Это очень геморно постоянно переписывать конфигурацию, надеюсь эту проблему как-то можно решить
Проработаю момент, возможно сделаю
 
Как работает скорость спавна?
JSON:
"Скорость спавна": 1.0
 
Назад
Сверху Снизу