PopulationManager

PopulationManager [Платно] 3.1.1

Недавно обновленные
Convoy
Convoy Reforged
5.00 звёзд
Глобальное обновление всем известного плагина Convoy!
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
Ironveil:
Ironveil: The Last Outpost
0.00 звёзд
Размер карты: 4500; Количество префабов: ~40к;
XWaterSleepingBag
XWaterSleepingBag
0.00 звёзд
Водный спальный мешок.
Gasoline
Gasoline
5.00 звёзд
Постапокалиптическая карта в стиле Безумного Макса
Трансильвания
Трансильвания
0.00 звёзд
Отличная карта со страшными монументами))
Grand
Grand Island
5.00 звёзд
Карта представленная в виде нескольких больших островов и нескольких малых
Dark
Dark Ages
0.00 звёзд
Dark Ages - История создания карты приурочена к хэллоуинскому обновлению игры Rust 2022.
XPrison
XPrison
5.00 звёзд
Тюряга для вашего сервера.
Last
Last Oasis
5.00 звёзд
Планета Земля замедляет вращение и солнце все сильнее начинает прожигать землю.....
IQWipeBlock
IQWipeBlock
5.00 звёзд
Продвинутая и оптимизированная система временной блокировки оружия
SkipNight
SkipNight
5.00 звёзд
Красивый пропуск ночи с UI интерфейсом
XSkinMenu
XSkinMenu
5.00 звёзд
Красивое меню скинов для вашего сервера.
XBuildingSkinMenu
XBuildingSkinMenu
5.00 звёзд
Меню скинов строительных блоков для вашего сервера.
Земля
Земля Монстров
0.00 звёзд
Страшная карта с монстрами
Кое-что заметил.
Если выставить в плагине кол-во, то на сервере будет примерно в 2 раза.
Не точно в два раза, но типо того.
Это расхождение со spawn.report

Про популяцию животных и т. д. не говорю, т.к. это жестко прописано в конфиге сервера.
А вот деревья и тому подобные. да. примерно так ведут себя, как описал выше...
 
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Совсем последнее - ломается после 65 проходов.
 
Последнее редактирование:
Уважаемый разработчик.

(07:01:45) | Loaded plugin PopulationManager v1.2.3 by VooDoo

(07:01:48) | [FileSystem] Not Found: assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.population.asset (SpawnPopulation)

(07:01:48) | Exception while calling NextTick callback (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)

at Oxide.Plugins.PopulationManager.UpdateSpawnHandler () [0x000c9] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager.ReduceSpawnable (System.Boolean updateHandler) [0x0008e] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Plugins.PopulationManager+<ReduceSpawnable>c__AnonStorey0.<>m__0 () [0x00000] in <d2f449497a2a42b186bdb48ebc9d0156>:0

at Oxide.Core.OxideMod.OnFrame (System.Single delta) [0x00051] in <bae5f1223fce49c493b01571c99dce02>:0

При работе воида UpdateSpawnHandler получается ошибка в первом цикле
for (int i = 0; i < _spawnHandlerCache.Count; i++)
На карте в 1000х1000
Тестовая карта для рихтовки плагинов.
Попробовал поставить - плуг зарылся в цикле фор и выдал NRE
Видимо на картах большего размера - работает. На крохотульке такой - нет)
Прошу проверить. Заранее спасибо!

З.ы. Плагин куплен с другого аккаунта.

З.з.ы. Хотя могу допустить что это связано с минимальным размером карты 1500 от Фэйсов

З.з.з.ы. UpdatePopulation не дорабатывает потому как NRE
Проблема не в плагине, напишите с основного аккаунта и помогу
 
Отписал
 
Все нормально.) Заработался. Спасибо!
 
А траву можно как-то убрать? На бареен то понятно ее нет, а на працедурке можно это сделать?
 
Hey I'm getting these errors and not generating configs
 

Вложения

  • PvfcC7a.png
    PvfcC7a.png
    42.7 КБ · Просмотры: 6
  • KOvOnBs.png
    KOvOnBs.png
    31.8 КБ · Просмотры: 6
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

Update 2.0.0

Основные моменты:
  • При загрузке плагин настраивает серверный SpawnHandler и перестает как либо взаимодействовать с сервером до его выгрузки.
  • Всю работу на себя берет код разработчиков раста
  • При выгрузке плагин возвращает стандартные настройки серверного SpawnHandler'а
  • Вся конфигурация плагина перенесена в /data/PopulationManager/*.json
Файлы конфигурации:
  • SpawnableCounts.json - настройка количества объектов на карте
  • SpawnablePercents.json - настройка...

Узнать больше об этом обновлении...
 
Update 2.0.1 HOTFIX
Добавлен конфиг, через /data/PopulationManager/Configuration.json (Лень было реализовывать полноценный конфиг)
JSON:
{
  "Delete all objects during initialization (true, false)": false
}

Значение отвечает за удаление и переспавн всех объектов(исключая транспорт). Необходимо только в случае если вы изменили топологию
 
Нужен фикс после обновления
 
Кто не обновился на 2.0.3 - Обновитесь и проверьте конфиги. Там был неприятный баг, связанный с появлением отложенное инициализации спавна после рестарта сервера
 
VooDoo обновил(а) ресурс PopulationManager новой записью:

2.0.4

Все ентити, наследуемые от BaseVehicle теперь не будут удаляться при перезагрузке, даже если в стандартной конфигурации их указано меньше, чем в конфигурации плагина.

Напоминаю, что после обновления раста (версия 2.0.3) конфигурация частично изменилась.

Узнать больше об этом обновлении...
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
 
А можно ли с помощью этого плагина уменьшить количество дизельных бочек на RT? (Diesel Fuel) Или это уже считается типо сборный монумент или как там его...?
В плагине не предусмотрено.
 
Может ли влиять плагин на время спавна бочек? Есть такое подозрение что уничтоженные бочки и опустошенные ящики стали быстрее спавнится. Не факт что PopulationManager в этом виноват, но всё же...
 
Назад
Сверху Снизу