Raidable Bases

Raidable Bases [Платно] 3.1.7

Недавно обновленные
WorkbenchLegacy
WorkbenchLegacy
0.00 звёзд
Возвращает старую механику верстаков, существовавшую до обновления TechTreeUpdate (3 декабря 2020г)
Trade
Trade
0.00 звёзд
Добавляет безопасный и удобный способ обмена между игроками
CaseHook
CaseHook
0.00 звёзд
Позволяет привязывать контейнеры к специальным сумкам и получать удалённый доступ к их содержимому.
BoostSyringes
BoostSyringes
0.00 звёзд
Добавляет систему усиленных медицинских шприцов с уникальными эффектами.
Armored
Armored Train
0.00 звёзд
Новогоднее обновление
XDCobaltLaboratory
XDCobaltLaboratory
5.00 звёзд
Интересный ивент , который не даст вашим игрокам заскучать!
XDQuest
XDQuest + WEB Editor
5.00 звёзд
Расширенная квест система для вашего сервера!
Barges
Barges
0.00 звёзд
Покорите водные просторы с помощью барж, которые могут стать вашим новым домом
Optimize
Optimize - Client FPS Optimization for Rust
5.00 звёзд
Клиентская оптимизация FPS игроков
Workshop
Workshop Community Skins Pack for XSkinMenu | .json version
5.00 звёзд
Пак комьюнити скинов для плагина XSkinMenu.
Shattered
Shattered Island
0.00 звёзд
2500, ~26к префабов
nanoCraftSystem
nanoCraftSystem
5.00 звёзд
Продвинутая система крафта с понятным и приятным дизайном
nanoWelcomeModule
nanoWelcomeModule
0.00 звёзд
Приветственный плагин для ядра - nanoModalMenu
nanoModalMenu
nanoModalMenu
5.00 звёзд
Ядро - меню, для экосистемы nano
Checkpoint
Checkpoint Event
0.00 звёзд
Это PvE-ивент для Rust, который превращает обычные процедурные дороги в опасные блокпосты с охраной.
I see. But what about the other items on the list, do they need to be replaced too?
ya, some need to be replaced and can be shortened too

electric.battery.rechargable.large should be "large.rechargable.battery"
electric.generator.small should be "generator.small"
research.table should be "researchtable"
electric.solarpanel.large should be "solarpanel.large"
electric.furnace should be "electricfurnace"
 
Oh this is a bit confusing... Thanks for helping me figure this out 🤝
yes, I understand it is confusing

Items are part of a container system (like your inventory or a storage box) and remain as items until deployed into the game world.
Once in the game world they become deployed entities. When picked up, the entity turns back into an item and is returned to your inventory.
 
nivex updated Raidable Bases with a new update entry:

2.9.3

Requires Rust update to compile:
  1. Requires CopyPaste 4.2.0 or higher
  2. Fix for Rust update (AllItems, Oasis, Lake, and Canyon and water changes)
  3. Fixed vending machine being visible from Explosive Costs option
  4. Added `Allowed Monument Markers (* = everything)` (none) - This is for monument markers added to your map file via RustEdit
  5. Added raidablebases.buyraid.pvponly and raidablebases.buyraid.pveonly permissions
  6. Performance improvements

Read the rest of this update entry...
 
Назад
Сверху Снизу